5、吸血鬼和远古吸血鬼
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;逃避死亡—通过隐匿于阴影中躲避致命一击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
适用范围:前期(所有),中期(无),后期(战士/圣骑)
需求天赋:3级黑暗力量。
需求装备:吸血鬼套装,亡灵佣兵,亡灵套装,招魂法杖。
点评:
如果说黑骑还要研究一下在哪放邪物,那吸血鬼只要f2a上去就可以无损。前提是对方能吸。
吸血鬼面对不能吸的敌人(植物、亡灵等)实在一脑门子官司,好处是这套配置换上黑骑完全没问题(x
配置:只带两队吸血鬼,其他不带。