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7、巨人

抗性:物10%
天赋:喜好翡翠龙—看到翡翠龙这一非常可口及有营养的食物,巨人士气上升。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;地雷震(1CD)—引发地震,敌方所有地面部队都将受到伤害,离巨人越近,受到的伤害越大,基础伤害为(40-50)。
适用环境:前期(所有),中期(所有),后期(无)。
需求天赋:2级愤怒。
需求装备:无。
点评:
与德鲁伊类似,巨人跺一脚可以加很多怒,这也是它的唯一优点。


IP属地:北京32楼2021-08-02 20:58
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    8、工程师

    抗性:火焰15%。
    天赋:控火者—和炼金一样的攻击方式,15%几率灼烧;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械优化—机械+5攻击,+1行动。
    技能:制造机器人—制造一队100-120领导力的机器人;修复—为机械复活88生命值;震荡手雷—造成5-20火伤害,周围1-3级单位失明。
    适用范围:前期(所有),中期(所有),后期(战士/圣骑)
    需求天赋:3级快速射击(炼金和工程师都算射手),2级信任。
    需求装备:风斧,工具盒,王者之锤,矮人王号角,雄狮之盾(+1士气)。(和炼金一样)
    点评:
    闪光手雷是游戏前中期最强的控制技能,一次失明好几个,这让他在拖时间方面有极强的能力。
    后期在同样配置下,工程师的输出是炼金的2/3,也完全够,尤其对付一些毒免单位需要他的上场。
    配置:机械双雄,炼金,工程师,圣骑。


    IP属地:北京33楼2021-08-02 21:06
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      四、兽人
      只写一个兽人追踪者的,因为其他的我知道他厉害但没用过。

      天赋和技能省略,因为刚被百度删了一次。
      适用范围:前期(所有),中期(所有),后期(战士/圣骑)。
      需求天赋:尽可能高等级的突击和狂怒控制。
      需求装备:无。
      点评:
      主要就看重三级肾上腺素的技能,复活效率和工程师接近,需要让他多补刀从而增加肾上腺素。
      推荐配置:皇家狮鹫,王蛇/北极熊,圣骑,大法,追踪者


      IP属地:北京35楼2021-08-02 21:20
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        五、亡灵
        1、骷髅兵

        抗性:毒50% 火-10%
        天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害。
        技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
        适用范围:无。
        点评:
        缺乏核心竞争力,没有足以说服我带它的特点。


        IP属地:北京36楼2021-08-02 21:26
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          我不知道百度有没有吞我的楼,所以如果缺了哪个兵种(兽人是我没写,其他应该都写了)提醒我一下。


          IP属地:北京37楼2021-08-02 21:27
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            2、骷髅射手

            抗性:毒50% 火-10%
            天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。
            技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.。
            适用范围:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)
            需求天赋:3级快速射击,3级黑暗力量。
            需求装备:各种弓或者火鞭毒匕首(他不需要瞄准镜),亡灵佣兵,亡灵套装。
            点评:
            攻击力提起来以后还是有一定输出的,可惜复活太麻烦了(用邪物复活的话你要让骨弓一步步走最前面吃尸体),所以地位僵硬,手感比较差。
            我没搞清楚这东西用什么配置好,如果我叫一个黑骑去前面顶着,我就不需要骨弓了→_→


            IP属地:北京38楼2021-08-02 21:33
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              3、死灵蜘蛛

              抗性:毒50% 火-10%
              天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌人被诅咒。
              技能:无
              适用范围:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)
              需求天赋:3级黑暗力量。
              需求装备:虫族盾,玉带,尽可能多的火鞭子/毒匕首。
              点评:
              应该是蜘蛛里最能打的,有黑暗力量的加成,同时精神魔法免疫。然而蜘蛛过于脆弱,走不了单兵流,应该还是用目标化吸引火力,蜘蛛从侧翼输出更靠谱。
              我不知道蜘蛛流适合什么配置,自己用的是类似狮鹫圣骑大法加一队输出的配法,感觉很僵硬。


              IP属地:北京39楼2021-08-02 21:42
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                补充:骨弓和蜘蛛不推荐使用招魂法杖,对输出的加成不如+1伤害的武器。(如果没有火鞭毒匕首的话另说)


                IP属地:北京40楼2021-08-02 21:47
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                  4、僵尸和丧尸

                  抗性:毒50% 火-10%
                  天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。
                  技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。

                  抗性:毒50% 火-10%
                  天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;腐烂—死亡时尸解,使相邻部队染上瘟疫。
                  技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。
                  适用范围:无。
                  点评:
                  缺乏特点,和骷髅兵差不多,找不到带它的理由。


                  IP属地:北京41楼2021-08-02 21:48
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                    5、吸血鬼和远古吸血鬼

                    抗性:毒50% 火-10%
                    天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
                    技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。

                    抗性:毒50% 火-10%
                    天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
                    技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。

                    抗性:毒50%
                    天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;逃避死亡—通过隐匿于阴影中躲避致命一击。
                    技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。

                    抗性:毒50%
                    天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
                    技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
                    适用范围:前期(所有),中期(无),后期(战士/圣骑)
                    需求天赋:3级黑暗力量。
                    需求装备:吸血鬼套装,亡灵佣兵,亡灵套装,招魂法杖。
                    点评:
                    如果说黑骑还要研究一下在哪放邪物,那吸血鬼只要f2a上去就可以无损。前提是对方能吸。
                    吸血鬼面对不能吸的敌人(植物、亡灵等)实在一脑门子官司,好处是这套配置换上黑骑完全没问题(x
                    配置:只带两队吸血鬼,其他不带。


                    IP属地:北京43楼2021-08-02 21:59
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                      6、幽灵和诅灵。

                      抗性:物50% 毒50%
                      天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
                      技能:无

                      抗性:物50% 毒50%
                      天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
                      技能:鬼嚎(4CD)—发出尖啸,将相邻等级为1-3的敌人向外推移2格并造成(6-9)物理伤害,随距离加大伤害明显递减。
                      适用范围:无。
                      点评:
                      如果不会吸爆就是永远的神,然而打着打着他就失控给你看。战场一般是正反馈,如果越打越少,那就吸不回来了,如果越打越多,那敌人也很难再把你数量压下去,所以这东西整个一定时炸弹。


                      IP属地:北京44楼2021-08-02 22:04
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                        7、亡灵巫师

                        抗性:毒50% 魔10%
                        天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;黑暗烟云—远程攻击,用魔法击中目标和相邻单位并施加诅咒。
                        技能:魔法桎梏(1次)—使部队无法使用特殊技能;驱役亡灵(3CD)—用尸体召唤一支总领导力不超过(120)的亡灵部队,召唤数量不会超过原兵种上限;散布瘟疫(1CD)—对战场上所有部队施放瘟疫,被瘟疫感染会降低攻击力、防御力和生命值(对亡灵无效)。
                        适用范围:前期(所有),中期(所有),后期(所有)
                        需求天赋:3级黑暗力量(3级召唤者)。
                        需求装备:无。
                        点评:
                        前中期的作用以召唤和攒怒气为主,只是复活比较困难,需要额外保护。后期的话,放一个瘟疫等于全图魔法伤害*4/3,法师应该用的最多。
                        配置:理论上任何一个配置,在不计战损的情况下,加亡灵巫师都有输出增加的效果,所以不好说什么是比较好的配置。


                        IP属地:北京45楼2021-08-02 22:11
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                          8、骨龙

                          抗性:物10% 毒50%
                          天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;毒液吐息—有50%机率使目标中毒。
                          技能:毒云(2CD)—喷吐出一团毒云,对周身部队造成(60-80)毒伤害,并有90%机率使其中毒。
                          适用范围:前期(无),中期(所有),后期(法师)
                          需求天赋:3级肾上腺素(单兵)。
                          需求装备:无。
                          点评:
                          和红龙生态位重叠了,虽然主动性和复活有优势,但红龙的抗性和输出比他优秀得多。如果觉得单兵红龙有点腻,可以换骨龙玩玩,能用是肯定能用的。
                          配置:单兵。


                          IP属地:北京47楼2021-08-02 22:19
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                            9、黑骑士

                            抗性:物30% 毒50%
                            天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);黑暗指挥官—部队中所有亡灵生物的士气+1;愤怒累积—每次被攻击后,黑暗骑士攻击力+3,致命一击机率+3%,最高增加15攻击力和15%致命一击机率。
                            技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
                            适用范围:前期(无),中期(无),后期(所有)
                            需求天赋:3级肾上腺素(单兵),3级黑暗力量,3级复仇。
                            需求装备:亡灵佣兵,亡灵套装,有这两样就够了,最好再有个招魂法杖,其他的没有也一样玩。
                            点评:
                            国王的恩赐交错世界,又称黑骑无双,连攻防可忽略的法师带上黑骑都能不吃冒险卷轴灭巴尔。
                            配置:单兵。黑骑是cw惟一一个,加兵会让他变弱的套路。


                            IP属地:北京48楼2021-08-02 22:24
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                              10、海盗幽灵

                              抗性:火-30%,毒50%,魔法-30%,物理50%
                              天赋:财宝猎人—如果开局没有箱子则挖一个;贪婪—夺取5%战斗所得金钱;海洋生物—海上作战时士气高涨;仇恨—对海盗,剑士和卫兵造成双倍伤害;亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍。
                              技能:幸运一击—攻击横贯3格,造成5-8星伤害,50%几率只造成10%伤害,获得造成伤害50%的金钱。
                              适用环境:无。
                              点评:
                              唯一价值恐怕就只有开局那个箱子了吧→_→


                              IP属地:北京49楼2021-08-02 22:31
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