原博客:https://blogs.nvidia.com/blog/2021/07/19/geforce-rtx-arm-gdc/
NVIDIA 今天发布的两个在 Arm 平台上运行 GeForce RTX 技术的新演示展示了如何将高级图形扩展到更广泛、更节能的设备集。
在本周的游戏开发者大会上展示的两个演示包括来自 Bethesda Softworks 和 MachineGames 的 Wolfenstein:Youngblood,以及来自 Open Research Content Archive 的 The Bistro,它们在具有光线追踪图形的 联发科ARM平台上实时运行。
RTX重新定义了行业。我们现在正在投资新平台,我们可以在其中部署高级图形,以便游戏玩家有更多选择。采用 NVIDIA 技术的 ARM CPU 的性能和能效可以开启全新的 PC 类别。“RTX 是过去 20 年来 PC 游戏领域最具开创性的技术,”联发科智能多媒体业务部总经理PC Tseng表示“联发科和 NVIDIA 正在为基于Arm的新型高性能PC打下基础。”
ARM上的RTX开始行动了
开发商 Machine Games 展示了NVIDIA RTX on Arm的潜力,在Wolfenstein:Youngblood演示中加入了漂亮的光线追踪反射,所有这些都由NVIDIA DLSS加速,它使用GPU加速的深度学习算法来提高帧速率。NVIDIA还展示了RTX如何增强“The Bistro”演示,该演示描绘了法国详细的、光线追踪的城市场景,同时在基于Arm的系统上运行。两者都同时在NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU和MediaTek天玑1200 Arm处理器上进行了演示。
Wolfenstein: Youngblood 使用 id Software 制作的 idTech 游戏引擎,而 The Bistro 使用 NVIDIA的专用示例框架。 这些演示是由 NVIDIA 扩展对其软件开发套件的支持来实现的,这些套件将五种关键的NVIDIA RTX技术实施到Arm和Linux上。
他们包括:
深度学习超级采样 (DLSS),它使用 AI 来提高帧速率并为游戏生成漂亮、清晰的图像
RTX直接照明 (RTXDI),可让开发人员为其游戏环境添加动态照明
RTX全局照明 (RTXGI),有助于重现真实环境中光线的反射方式
NVIDIA实时降噪器 (NRD) 是一个降噪库,旨在处理低每像素射线信号
RTX内存实用程序 (RTXMU),可优化应用程序使用图形内存的方式
RTX在ARM 上的潜力自2018年推出以来,GeForce RTX 技术(包括 GPU 加速光线追踪、NVIDIA DLSS 和其他 AI 驱动的创新)对实时图形产生了重大影响。世界领先的发行商已使用NVIDIA RTX 技术来区分他们的顶级特许经营权。 RTX技术现已在全明星游戏特许经营名单中可用,包括战地、使命召唤、赛博朋克、死亡搁浅、毁灭战士、最终幻想、堡垒之夜、乐高、我的世界、地震、彩虹六号、荒野大镖客救赎、铁锈、古墓突袭者、看门狗和德军总部。
这一消息得到了业界的广泛支持。Epic工程副总裁Nick Penwarden表示:“NVIDIA将RTX支持扩展到Arm和Linux有可能使游戏和汽车等行业受益,在这些行业中,领先的制造商不仅将虚幻引擎用于设计可视化,还用于数字驾驶舱和信息娱乐游戏。 “我们始终欢迎可以在许多平台上使用的强大功能和 SDK。”
“Wolfenstein: Youngblood 是第一款在基于 Arm 的系统上展示的 RTX PC 游戏,证明了id Tech引擎的灵活性、强大功能和优化特性,”Machinegames首席技术官 Jim Kjellin 说。 “在启用光线追踪的Arm CPU 上运行基于 id Tech的游戏是一个重要的一步,它将导致所有游戏开发者都可以使用更多游戏平台。”
Unity高端图形高级技术产品经理Mathieu Muller表示:“对Arm和 Linux的RTX支持为游戏开发人员提供了在更广泛的平台上提供更加身临其境的体验的新机会。 “凭借GeForce RTX的尖端图形功能,面向Arm平台的Unity开发人员将在他们的工具箱中拥有更多工具来进行创作。”用于Arm with Linux 和Chromium 的RTXDI、NRD和RTXMU SDK现已上市。 RTXGI和DLSS即将推出。如需更多信息,请联系 NVIDIA 的开发者关系团队或访问developer.nvidia.com。
NVIDIA 今天发布的两个在 Arm 平台上运行 GeForce RTX 技术的新演示展示了如何将高级图形扩展到更广泛、更节能的设备集。
在本周的游戏开发者大会上展示的两个演示包括来自 Bethesda Softworks 和 MachineGames 的 Wolfenstein:Youngblood,以及来自 Open Research Content Archive 的 The Bistro,它们在具有光线追踪图形的 联发科ARM平台上实时运行。
RTX重新定义了行业。我们现在正在投资新平台,我们可以在其中部署高级图形,以便游戏玩家有更多选择。采用 NVIDIA 技术的 ARM CPU 的性能和能效可以开启全新的 PC 类别。“RTX 是过去 20 年来 PC 游戏领域最具开创性的技术,”联发科智能多媒体业务部总经理PC Tseng表示“联发科和 NVIDIA 正在为基于Arm的新型高性能PC打下基础。”
ARM上的RTX开始行动了
开发商 Machine Games 展示了NVIDIA RTX on Arm的潜力,在Wolfenstein:Youngblood演示中加入了漂亮的光线追踪反射,所有这些都由NVIDIA DLSS加速,它使用GPU加速的深度学习算法来提高帧速率。NVIDIA还展示了RTX如何增强“The Bistro”演示,该演示描绘了法国详细的、光线追踪的城市场景,同时在基于Arm的系统上运行。两者都同时在NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU和MediaTek天玑1200 Arm处理器上进行了演示。
Wolfenstein: Youngblood 使用 id Software 制作的 idTech 游戏引擎,而 The Bistro 使用 NVIDIA的专用示例框架。 这些演示是由 NVIDIA 扩展对其软件开发套件的支持来实现的,这些套件将五种关键的NVIDIA RTX技术实施到Arm和Linux上。
他们包括:
深度学习超级采样 (DLSS),它使用 AI 来提高帧速率并为游戏生成漂亮、清晰的图像
RTX直接照明 (RTXDI),可让开发人员为其游戏环境添加动态照明
RTX全局照明 (RTXGI),有助于重现真实环境中光线的反射方式
NVIDIA实时降噪器 (NRD) 是一个降噪库,旨在处理低每像素射线信号
RTX内存实用程序 (RTXMU),可优化应用程序使用图形内存的方式
RTX在ARM 上的潜力自2018年推出以来,GeForce RTX 技术(包括 GPU 加速光线追踪、NVIDIA DLSS 和其他 AI 驱动的创新)对实时图形产生了重大影响。世界领先的发行商已使用NVIDIA RTX 技术来区分他们的顶级特许经营权。 RTX技术现已在全明星游戏特许经营名单中可用,包括战地、使命召唤、赛博朋克、死亡搁浅、毁灭战士、最终幻想、堡垒之夜、乐高、我的世界、地震、彩虹六号、荒野大镖客救赎、铁锈、古墓突袭者、看门狗和德军总部。
这一消息得到了业界的广泛支持。Epic工程副总裁Nick Penwarden表示:“NVIDIA将RTX支持扩展到Arm和Linux有可能使游戏和汽车等行业受益,在这些行业中,领先的制造商不仅将虚幻引擎用于设计可视化,还用于数字驾驶舱和信息娱乐游戏。 “我们始终欢迎可以在许多平台上使用的强大功能和 SDK。”
“Wolfenstein: Youngblood 是第一款在基于 Arm 的系统上展示的 RTX PC 游戏,证明了id Tech引擎的灵活性、强大功能和优化特性,”Machinegames首席技术官 Jim Kjellin 说。 “在启用光线追踪的Arm CPU 上运行基于 id Tech的游戏是一个重要的一步,它将导致所有游戏开发者都可以使用更多游戏平台。”
Unity高端图形高级技术产品经理Mathieu Muller表示:“对Arm和 Linux的RTX支持为游戏开发人员提供了在更广泛的平台上提供更加身临其境的体验的新机会。 “凭借GeForce RTX的尖端图形功能,面向Arm平台的Unity开发人员将在他们的工具箱中拥有更多工具来进行创作。”用于Arm with Linux 和Chromium 的RTXDI、NRD和RTXMU SDK现已上市。 RTXGI和DLSS即将推出。如需更多信息,请联系 NVIDIA 的开发者关系团队或访问developer.nvidia.com。