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萌新求大佬指点

只看楼主收藏回复

应如何避开为花而花的误区
本人案例镇楼



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-07-20 08:34回复
    自顶


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-07-20 09:53
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      云玩家表示,想要不花,少用轮次,若,获得之
      新武将描述不够简洁,技能发动条件诡异,技能效果不够直白,都会看的人头皮发麻
      一名角色出牌阶段结束时,若其......
      ——没记错的话,绝大多数人族打牌的习惯都是先锦囊/装备哗啦啦的用,军备齐整后,再去伤害别人,所以发动条件完全可以忽略。
      若其有可于出牌阶段使用的牌.......
      ——出牌阶段可用的牌无非就是装备/锦囊(均可无限使用)和杀,即其可弃置所有的杀,换取一个额外出一张杀的机会,若没得杀,他和你各摸两张牌,选择权还不在你手中
      自同:简直不能再花了,各种计算距离计算效果,绕的人头皮发麻,最终的目的也仅仅是让受害者不能杀到你而已,如果没猜错的话,攻击范围不包括实际距离,也就是说,你在他旁边,他装弓装枪都捅不到你,但是可以顺手你,过河你,南蛮你
      依据楼主的意思(大概吧),小改版一下,云玩家描述很成问题,轻喷
      【温粹】轮次技,一名角色出牌阶段结束后,你可观看目标手牌并令其选择一项:1.弃置所有的杀并视为对攻击范围内任意目标使用一张杀;2.目标与你各摸两张牌
      【自同】轮次技,任意角色对目标使用杀后,你可对目标打出一张杀,若此杀命中,目标的杀对你无效


      IP属地:江西3楼2021-07-20 10:33
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        其实并不是花不花的问题,而是你给那么多字下去,作用的意义何在,那么多的描述赋予上去,那么就会有所期待,但到头来就是摸两张,不能杀这类效果,就很大落差了
        投稿比赛不同于私下设计,需要考虑阅读者的感受和大概想法,去到哪里,大概哪里会不懂都需要考虑一下


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2021-07-20 11:07
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          主要还是效果太多,然后都是比较普通的效果没有太亮的点不容易让人记住


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-20 11:54
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            减少要素


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2021-07-20 19:53
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              要素过多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-07-20 19:55
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                效果太多太麻烦,你要在考虑到新意的同时也要考虑到简洁,不然谁看到这个都不想玩


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2021-07-20 22:40
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                  从契合入手,无论花还是不花,做到每个效果言之有物
                  脱离契合/事迹的枝叶可以适当舍弃


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-07-21 00:15
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