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时隔约战4快出来了,发一手时崎狂三技能重做模板,官方可以考虑

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时隔约战4快出来了,发一手时崎狂三技能重做模板,官方可以考虑一下


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2021-07-07 11:39回复



    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-07-07 11:40
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      时崎狂三技能重做模板
      定位:射手
      消耗:时间值
      T技能
      主动:意识传送
      与场上分身进行替换,并在原地留下一个分身
      -冷却时间:20秒
      被动:Zafkiel
      击杀非英雄单位回复3点时间值,助攻获得10点时间值,击杀英雄单位获得20点时间值,脱战时每秒回复4点时间值,战斗时每秒回复2点时间值。
      当时崎狂三生命值低于30%时触发Zafkiel,持续4秒。期间受到致命伤害,将自身传送回泉水,并进去虚弱状态无法行动持续20秒。(冷却时间300秒)回到泉水后开始回复时间值


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-07-07 11:41
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        Q技能:梦魇(重做)
        冷却时间:15/14/13/12/11
        消耗:20时间值
        主动:向前方发射一团黑影,到达最大距离或者碰撞到敌方英雄单位(挡弹道)后展开形成暗影领域持续3秒,对区域内的单位造成物理伤害,定身0.5秒,区域内召唤3个近战分身协同作战,持续8秒,期间可以手动控制(英雄死亡时分身死亡,被动回城期间可以控制)
        被动:控制分身(曹焱兵R那种)
        影领域展开伤害:40/80/120/160/200(0.5全AD)
        分身:继承自身100%面板属性(包含穿透),造成50/55/60/65/70%伤害,攻击时减速目标10%攻移速0.5秒,出场后每3秒发动一次重击造成100%面板的100%并压制0.5秒。无法暴击


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-07-07 11:41
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          W技能:Aief(原q,w整合)
          冷却时间:15/14/13/12/11
          主动消耗:20
          被动消耗1/3
          主动:开启后加速自身,增加10%移速可以同时攻击5个目标持续5秒 造成10/20/30/40/50(1.1全ad)普攻伤害,可对BKB状态下主目标造成伤害
          一之弹:提高10/15/20/25/30%
          被动:普攻有15/20/25/30/35%附加以下一种效果
          二之弹.七之弹.十之弹原效果(被动控制效果常驻开启


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2021-07-07 11:42
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            什么tb


            来自Android客户端6楼2021-07-07 11:42
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              E技能:暗影领域/暗影穿梭(重做)
              冷却时间:20/18/16/14/12
              消耗:20
              主动1段暗影领域:已自身为中心展开影领域持续5秒(半径300码),持续时间内走出影领域时在脚下生成黑影,自身在黑影上行走时加速10/12/15/17/20%,敌方在黑影上行走时减速10/12/15/17/20%
              主动2段:暗影穿梭
              5秒内使用可以向指定地点潜行(400码),穿梭期间无敌,可穿越墙体


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-07-07 11:42
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                R技能:食时之城(重做)
                冷却时间:180/160/140
                消耗:0
                主动:展开结界覆盖全图持续4秒,吸取所有敌方英雄时间值回复自身所有时间值,英雄造成200/300/400(0.5额外AD)真实伤害并降低15/20/25%攻速,移速4秒。回复自身200/300/400生命值并增加200/300/400最大生命值上限,增加15/20/25%攻速,移速4秒,期间击杀英雄时刷新持续时间。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2021-07-07 11:42
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                  上次老英雄重做还放了视频,害我高兴一段时间,结果就这??


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2021-07-07 11:45
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                    说实话现在的狂三和其它adc体验完全两级分化,感觉就不是一个品种的东西,


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-07-07 11:50
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                      军姬和狂三这两的机制很像,及其偏科,一个主打生存强攻,一个主打生存支援,同经济下机制可能略胜其它adc一点,但是技能组攻击性非常的差,前期adc内战都只有一个伤害技能


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2021-07-07 12:01
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                        而且都不稳定,低分局体验还行,正常局直接就没有前期,队友给力还能大招混一下后期


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2021-07-07 12:22
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                          再说说阵容上,以前是1c2辅,到现在主流的1c1辅1战士(大肉),以上这两个不太适合狂三的机制,带两个战士或者大肉都比上面体验好


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2021-07-07 12:29
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                            机制只能低分局打打,高分局正常局连个超级兵都不如


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2021-07-07 12:35
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                              和其它adc相比就是用技能组去换一个后期的可能性,完全抛弃了前期,高分局这个可能性又被稀释的很严重,甚至没有


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2021-07-07 12:42
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