
ky的5P
发生5F
持续4F
收招7F
被防-1F(不利)
GC路线:
5P/2P/6P/6K/6H

ky的5k
发生7F
持续8F
收招6F
被防-2F(不利)
GC路线:
6P/6K/6H/5D/2D
持续超长,可跳取消。
Q&A
Q:为什么防了某些招,有时候确反的到,有时候就确反不到。
A:通常来说,确反就看对方所用招式的硬直差和你的招式的发生。
比如通常技A的硬直差是-5F,贴身情况下,你用发生5F以内的招就可以确反。
而一些在GC或压制时候取消的招因为距离关系,情况可能略微变复杂。
这时候就要多用训练模式试试,方法我在之前讲训练模式的帖子里有介绍。
Q:为什么我ky连按两个2P可以,连按两个5K就被插了?
A:因为2P>2P是GC,是取消上一招的硬直,所以中间没有缝,可以连打。
5K,5K无法GC,只能在5K硬直结束后按,5K是-2F,再按一个5K(发生7F),也就是说,有8F的空隙。只要对面出发生8F以内的招,都可以反插。这时候可以点一个5K后延迟GC(GC到6P)或者取消必杀技(214S)来打对面的插动。
Q:那为什么有时候起身的时候我被ky的5K压制,他又按了一个5K,我却还是被打了呢?
A:这里需要明白一个理论。
有格斗基础的朋友都知道一个概念叫“偷帧”,所谓偷帧就是利用靠后的持续判定来压制获得更多的有利硬直。
帧数表所写的防御硬直差是发生即击中的情况,也就是说是持续的第1F。
持续第1F,防御硬直差-2F;
持续第2F,防御硬直差-1F;
...
持续第8F,防御硬直差+5F。
所以如果经过一定的卡帧数操作,可以做到固定的偷帧效果,就会把不利变有利,既可以打特殊连段,也可以持续压制。