上面说的可能不算是重点,这游戏是钻石般的内核然后包装时裹上一层SHI再拿出来卖的。你说说是怎么能不凉。
游戏性基本吊打同类型,大部分同类的游戏给它提鞋都不配,但是跟游戏相关的内容和功能基本是被所有同类型的游戏碾压,它反过来给人提鞋都不配。这个制作团队很有创新能力,但是根本就没有任何线上游戏的经验,又不会去借鉴别人同类游戏的功能
这类游戏如果要侧重PVP,那就必须得有在线人数保证,不然别人都匹配不到人是怎么对战呢。要保证在线人数,对于这种非知名又没有大资本宣传的制作方来说是绝对不能采用买断制的,不然根本就保证不了人数和匹配时间,买了的人匹配时间太长只会慢慢的越走越多,还怎么活得了?只能先采用免费制和轮换周免英雄等让人先进来,然后通过便捷解锁英雄和皮肤、施法特效、地图特效、服装等来刺激部分人消费。这点其实空中网的时候是对的,只不过他们相应的设定实在是脑抽得很,解锁英雄的魔晶获取居然是跟对局时长挂钩的,写了是给新手的试炼塔,结果所有人都可以几乎没有限制地刷,更离谱的是挂机什么都不做,过二十分钟自动点投降照样拿魔晶,充钱买英雄不如按键精灵挂机谁TM还会充钱?
如果要侧重PVE,那就得有便捷和严谨的匹配制度和变化的副本规则。这些他们根本就没有做。组队副本不是直接点“副本匹配”让系统分配人,而是先得喊人、加好友、组队,再来进副本。我要加好友连直接右键点人名字加好友的功能都没有,还得自己输别人名字查找,碰到生僻字、符号字不知道怎么打,人都加不了。这么蠢的设定都不知道他们怎么弄出来的。进副本之后队长要出全部魔晶,也就是说没人会跟陌生人去组,只可能是老熟人轮流当队长一起玩,跟陌生人组,别人可能过几天退坑了或者故意就不来邀你了,相当就白给人出门票了,TM玩个游戏先得去考察别人的人品和在线情况,一个游戏的设定只能给熟人小圈子提供方便妨碍陌生人交流,你说说是怎么出圈?如果不侧重组队PVE要搞单机,那就得更新更多副本地图、更多变化的副本规则和排行奖励等,他们也都没有做,怎么活得了?
其实这游戏就像一款只能单机玩的魔兽世界一样,只要加上一些合适的线上功能和内容绝对有成为爆款的潜力,奈何这个团队的人看不懂。