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求问,vr远景里成的像到底是不是聚焦在远处

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请问,在vr里面,所看到的远处图像时眼睛是不是真的就跟现实一样聚焦在远处,眼睛到底是不是放松的?一直比较好奇这个


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-06-23 17:48回复
    这个不太了解, 好像是伪造的聚焦在远处


    IP属地:湖北2楼2021-06-23 21:00
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      是,但是需要正准的瞳距和甜蜜点,可以让视线处于自然向前看的状态,瞳距不对影响对焦拉扯眼轴,甜蜜点不对眼睛聚焦不稳定容易累


      IP属地:河北3楼2021-06-23 21:05
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        不是 你看的距离都是聚焦在大约眼睛2m到地方 ,你自己试试看游戏里面近景看到远景的时候,有没有你在现实中那种眼睛聚焦要等一下的感觉就知道了。肯定是没有的 。 未来的vr 设备应该会有数位变焦的功能


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2021-06-24 03:53
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          vr说白了是一个能随着头转动的显示器,这个显示器的焦点位于无限远处,看任何地方都是同样的焦点,看久了累估计是佩戴问题或者瞳距不准也可能校准视力没到5.0


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-06-24 06:55
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            我最期待的就是变焦功能,现在的头盔,其实看时间长一点眼睛真的累。
            脸书自己有变焦功能,最早好像在2018年就展示过了,然后2020还是2019年,脸书又
            收购了一家新加坡公司,也是做变焦的。
            其他公司的似乎没有听说过做变焦的,或者展示过变焦。
            嗯,现在就等小札什么时候大发善心,把变焦拿出来……


            IP属地:安徽6楼2021-06-24 09:17
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              我觉得没有。
              应该是调整左右眼的位置给你造成远近的感知。但是单眼的成像应该是没有调整。
              可能也没办法调整,想要调整必须要加个可变的透镜。


              IP属地:北京7楼2021-06-24 11:46
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                目前主流VR头盔都是固定在1.5-2m左右,相当于在1米5的地方放了一块把你包围住的360屏幕,oculus在研究的就是可变焦的VR,要么移动屏幕到眼睛距离,要么动态改变透镜曲率。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2021-06-24 13:04
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                  我抖音专门发过一个测试视频,看完你应该就清楚了,搜“担心玩VR会近视”就能搜到


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2021-06-24 13:08
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                    貌似现在的变焦技术都是基于眼球跟踪的,但是有家叫Creal的瑞士公司不需要眼球跟踪,就能实现变焦。
                    但是这个公司本身又不错vr产品。
                    大家搜一下 Creal 变焦 就能看到介绍。


                    IP属地:安徽10楼2021-06-24 13:46
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