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IP属地:广东1楼2021-06-17 00:56回复


    IP属地:广东2楼2021-06-17 00:57
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      ◆(10)BOOTLEG GHOST: 表示DIPSW中设定的护符(防御装备的通称)的种类。
      ○ASPIRANT
       意思是「有志者」,是决意的证明。
      不会有任何实惠。
        不过,也不会有什么大的妨碍。
      作为常规能力,EXECUTOR在SOL等级最大且生命值低于初始状态(4)的时候,
      可以发动无效中弹的「Auto Rejection」(每SEGMENT至多生效三次)
      ○SOLIDSTATE
      冠以「坚固者」之名,有着防盾功能的,放出发光沫的防御环。
      在可以发动DISCHARGE的状态(3级以上)时可以发动。
      ◆受到攻击时会作为替身挡住,防止残机损失◆。
      它生效时中弹惩罚与平常不同。
      另外,可能是因为坚固之物反而破碎之时最为明显,
      ◆完成一个SEGMENT后下降的TERRA量会稍多一些◆。
      比起单纯让游戏变得更轻松,还是对学习、熟练的过程有帮助这点更重要。
      不过,这个护符对SOL等级只有2段的FOSSILMAIDEN来说意义不大。
      本护符会扩展EXECUTOR的常规能力「Auto Rejection」,
      降低所需SOL要求,只要达到可以DISCHARGE的等级(大多数EXECUTOR为3)
      即可使用。(每SEGMENT至多生效三次)
      ○ADEPT
       被称为「熟练者」的,如字面一般按熟练者的要求特化调整的装备。
      ◆SUPPRESSION RADIUS不会自动发动,只有在长按射击键时才会发动◆。
      ・如果没有有意识地启动(有意识地长按按钮)就不会发动SUPPRESSION RADIUS,
      ・也不会发动Auto Rejection(重视维持火力强度,不会擅自降低SOL。)
      以上述缺点为代价,换来了以下优势:
      ・SUPPRESSION RADIUS发动所需时间更短。
      ・在不射击的情况下可以自由回避(不会有撞上突然减速的弹幕的意外发生)
      ・在不射击的情况下(自然状态)干涉的弹(擦弹)范围也较广
      对重视区分回避与防御的那部分高级EXECUTOR来说,
      是可以发挥更强力量的装备。
      但是,对原本就只在使用副武器时才能使用SUPPRESSION RADIUS的FOSSILMAIDEN来说,
      这个护符带来的利益就比较小了。 


      IP属地:广东3楼2021-06-17 01:01
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        ◆(11)UNCHAIN:    表示将一些特定的者群使用「UNCHAIN」一起打倒时,取得的SPIRIT的总数。


        IP属地:广东4楼2021-06-17 01:01
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          ◆(12)SPIRIT(s):   表示从周围的者等级泄露而出的魂(能量触媒)的一部分里面
          获得的灵(精/Essence/精粹。相当于的者作为动力媒介的血液)蓄积的量。
          换句话说,就是代表杀死潜在性的者势力的量,是战果的指针。
          主要从接近(破坏/邻接/接触)SPIRIT源的物体来获得。
          ・从破坏的的者处自动获得其所原本持有的SPIRIT。
          ・在持续攻击的者过程中会增加(尽量将攻击最密的部分同时命中最多的的者部件,效率最高)。
          ・取得黄金块 Ikon时会增加。
          ・破坏可以破坏的子弹时会增加。
          ・邻接部分的弹(如针形等)时会增加(由相擦、相互干涉而产生)。
          ・道中STELLA值越高,自然增加速度就越快(从周围收集)。
          SPIRIT的槽部分,从上往下依次表示:
          0-9999 (不会显示在数值上的尾数部分)
          0-99999 (显示的数值最后一位的1~9)
          0-999999 (显示的数值最后两位,1~99)
          的范围的SPIRIT量。
          能够看到不会立刻反映在数值上的细微变化,
          因而对掌握现在的回转效率(増加速度)很有帮助。


          IP属地:广东5楼2021-06-17 01:03
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            ◆(13)KILL(s):
            EXECUTOR自己破坏的的者数目(首级数)。
            也就是杀掉肉眼可见部分的的者势力的数字,代表战果的指针。
            EXECUTOR亲自破坏的者的部件或本体即可变得。
            ・每破坏一个的者(以部件为单位计数)时+1         


            IP属地:广东6楼2021-06-17 01:04
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              ◆(14)LUNAR GEM:   显示成长中的LUNA结晶 Ikon现在的大小(成长阶段),
              以及进入下个阶段所需的量剩余多少计数,以数字表示。
              获得LUNA结晶以及LUNA粒 Ikon时会减少计数,距离下个阶段更进一步。
              反过来,倒数增加的条件只有一个:
              ・将LUNA结晶 Ikon放跑到画面外面去(每个增加1计数)。
              成长到最大后,它会表示放走多少结晶也没关系(阶段不会下降)的个数,以数字表示。
              容许量最大相当于16个结晶。
              以这个状态表示时,数字和平常(到下个阶段为止的计数)不同,会发出蓝色光芒。


              IP属地:广东7楼2021-06-17 01:06
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                ◆(15)TOKEN(s):
                表示从破坏了的的者身上回收的遗物(LUNA结晶等Ikon)的物质、货币价值的总和。
                自古以来,它就在EXECUTOR之间常常作为评价实力的试金石的一种。
                ・获得破坏部分的者时产生的LUNA结晶 Ikon会大幅增加
                ・获得破坏部分的者时,画面内的弹变成的LUNA结晶 Ikon会中幅增加
                ・获得破坏的者时,从其周围的弹中涌出的LUNA粒 Ikon会小幅增加
                在与boss之类强敌对峙时,受其空气毒化TOKEN会逐渐发生劣化(数值降低)。
                以上三种内容各分为上下阶段表示,
                上段表示在上一SEGMENT中获得的累计值,
                下段表示在当前SEGMENT中获得的值。
                (下段的数字在击破Boss后会计算并加到上段的累计值上。)


                IP属地:广东8楼2021-06-17 01:08
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                  ◆(16)TIMER:
                  本SEGMENT开始后已经过的时间。


                  IP属地:广东9楼2021-06-17 01:08
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                    ◆(17)FPS:
                    第一段表示使用的VRAM量。(单位是Kb)
                    第二段表示一秒内刷新多少次画面。
                    表示精确度100倍,也就是说6000代表60次(着是正常游戏中的次数)。
                    如果数字与6000相距太远,意味着游戏并没有以预期的速度进行,
                    请检查一下计算机设置(屏幕高级属性中的刷新率,或其他硬件设置)。
                    另外,数值大幅下落就是所谓处理落。请将游戏设置调整为轻量,
                    或者检查一下显卡设置或可有所改善。
                    显示器的Vblank周期最佳是60.0Hz。
                    #屏幕分辨率调整为640*480(本游戏全屏时的分辨率)最佳,
                    #查看屏幕本身的菜单会很有收获。
                    59.9Hz尚好,但超过59.8Hz到60.2Hz这个范围
                    就会对游戏体验产生较大影响。
                    这种情况下,可能在能保持60.0Hz的屏幕分辨率下,
                    以窗口模式运行游戏会更好。
                    #窗口模式下只要不在启动菜单上指定定时器同步,
                    就会使用Vsync。
                    (启动游戏时指定定时器动作可能会使动作速度调和,但也会产生各种奇怪效果。)
                    不过在一些地方会用声音来增加修正,以此来使问题不太明显。
                    第三段是画面内物体表示数的瞬时最大值。


                    IP属地:广东10楼2021-06-17 01:11
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