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4月份Steam有人更新的一个关于引诱系统的指南

只看楼主收藏回复

我看吧里没人写过类似的东西,而且作者写的相当详细甚至给出了具体的数据。不清楚是作者自己测试的还是解包了游戏文件看到的
如果有兴趣可以直接指南里搜索 secret scent and caller effect guide


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-06-12 01:28回复
    在这篇文章中,作者提到了一些此前没见过的数据
    比如埋伏猎人线第一个技能
    1级气味剂使用次数翻倍
    2级有效时长翻倍
    3级范围提高50米
    同时文章中还详细了列出了各个哨子和喷剂的有效动物,吸引几率,以及隐藏有效动物和几率
    不知道有没有解包大神验证一下真假


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-06-12 01:35
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      已经很久没有新的气味剂了,怀疑官方完全抛弃了这个东西
      我在西伯利亚用麝香的很少能吸引到原麝,慢慢都不用了
      而且有少数动物是没有对应哨子的,用哨子的兴趣也在逐渐降低


      IP属地:广东3楼2021-06-12 09:46
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        你提到的这个指南里有这么一段
        In addition, a more cautious animal will have a lower threshold for "over calling" (using a caller too often) and may spook as a result.
        而老版本wiki(作者已声明数据过时)也有这么一段
        地址:thehunter-cotw点fandom点com/wiki/Red_Fox
        Calling too often will spook Red Fox; 1-2 calls in a 60 second period is usually sufficient to gain and hold its attention
        都提出了对高警惕性的动物不能频繁吹哨,否则会惊吓它们
        但是昨天我对着一个4级赤狐连着吹了起码20次,它始终在我30-50米附近徘徊,没有惊吓的现象


        IP属地:广东4楼2021-06-12 09:53
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          气味剂的生效范围真的太反直觉了,平时要占下风口,用了要站上风口,过期了也没个提醒的,单词使用价格也贵得要死。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-06-12 09:57
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            虽然我也是不止一次的听到哨子不能吹太频繁的说法,但是据我对猎物的观察,频繁的哨子并不会吓走猎物,但是会让猎物过于频繁的听声音而站在原地,拖慢了走过来的时间


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-06-12 09:59
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              我就用了野猪气味诱剂,狐狸在我下风口镇定的移动。所以气味诱剂=除臭喷雾+特定种类诱剂


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-06-12 11:21
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                诱剂最大的问题就是持续时间太短了,太麻烦


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-06-12 11:22
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                  其实,如果有技能点:动物的响应,逆风向走,看见了足迹,用哨子吹两下。
                  如果顺风向走,动物会发出警告;哨子没啥用。但这是发现饮水区、居住区的好方法。下次时间点从逆风向狩猎小屋过来屠群。
                  野鸭火鸡哨子常用。非洲剑羚的鹿角碰撞常用。


                  IP属地:北京9楼2021-06-12 11:31
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                    喵稍微看了一下,大致上跟喵測試的差不多。
                    很多人玩到現在都不知道,有哨子/噴劑技能的隨機引誘,是"固定"引誘特定物種的,並不是沒有關聯的隨機。
                    所以,有些物種都是同時會出現在同一張地圖的,因為他們的引誘器都有互相吸引的效果。
                    舉例來說,黑熊一定會跟ELK出現在同一張地圖,mule一定會跟puma同一張地圖,新的墨西哥沙漠則以bobcat取代puma,但是引誘器的設定沒變。
                    像歐牛,幾乎沒有人知道歐牛是可以引誘的...
                    有點噴劑技能的吸引力是50%+50%=100%,但是要看風向,這是很吃技術跟時間的方法,大部分玩家懶得用。
                    至於吸引機率,還要看動物狀態,正在追逐/趕路等,是不吃特定引誘的...


                    10楼2021-06-12 19:39
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