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现在FINAL2的问题就只有判定问题……

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之前我们都知道大部分机体激光伤害低,其实并不低……在玩久了观察到各种判定问题后,我认为真正的问题根源在于怪物的受伤判定
9SK2的火焰波动炮与其说有伤害bug不如说其实是因为部分怪物诸如:6.0BOSS,3.0的坦克,2.0的触手,放虫子的鳄鱼等……当你使用黄或者蓝激光时你会发现虽然有发光也就是受伤判定,但是实际上频率很低很低……不像你用火神炮攻击时会一直进行判定……绝大部分的所有激光都会在这些判定有严重问题的怪面前都打不出伤害,因为根本不会产生受伤判定
也就是说:2.0的触手真正的问题就是:他只吃波动炮跟火神炮以及小部分激光的判定……同理为啥很多激光打一只鳄鱼要天荒地老的缘故也就很明了了……
同样这个问题也发生在7.0的荡秋千FC身上,这玩意也不吃大部分激光的判定
经本人实验,只要运气好一些,9E3这种火力较弱的机体也是完全可以单机ALL了R难的,(但本身9E系列本作就是强化过不少的)但是2.0BOSS因为触手判定问题+随机性过大依旧很靠运气………
机体的数值平衡并没有大问题,除了R13系列砍的实在太狠,穿透波动炮也变成了渣以外……其余目前来说一切安好……所以哪位懂英文的可以和九条一马反应下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-30 18:21回复
    13只是玩法变了,变成了围绕蓄力为主的战术
    若不是直播看得多我一度以为这个机体从亲儿子变成了下水道
    然而在九条的心中,亲儿子肯定一直都是亲的
    13全系的闪电波动炮威力高的可以用夸张来形容,也就13T这一个机体因为是测试闪电炮没有加索敌功能导致没法用,但是伤害还是实打实的,贴脸射击依然是秒RT3难度绝大部分敌人
    而13A开始正式配备的闪电炮,索敌能力之恐怖难以用语言来形容,就4.0关卡摆钟那一段就是它完美的发挥场地,能够打中很多你看似完全不可能命中的位置,加上这夸张的攻击力,只能说FC攻击力降低是一种平衡


    IP属地:广东2楼2021-05-31 05:02
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      2.0的boss触手判定真的有问题么我都是开r9a系逃课的,黄激光两下就能干掉一根触手啊,还是沿着墙壁自动索敌


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-31 09:36
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