谈及《露西—她所期望的一切—》,可能比较熟悉它的各位会吃一惊。这部AVG游戏登陆steam是在2016年,迄今也有五年了,怎么现在才想起来安利它?
一方面是因为今天手机版上线。在这个时代,几年光景简直就等于一辈子——有些上不了steam的游戏如果被放了这么久,大概已经被彻底遗忘了。即便是上了steam,这游戏现在也不过只有六千余条评价。

(当然,好评率总是能说明点什么的)
但真正重要的是,哪怕还有一个人没看过,旧故事也就等于新故事。而且,这又是一个堪称都市童话的,伤感且美好的科幻故事。
邂逅相遇,与子携藏
2050年,人工智能已经民用化,并走入了千家万户。尽管如此,人工智能与人类之间仍旧竖立着一堵隔阂的高墙——不仅是因为人工智能抢占了有限的工作岗位,也因为传统的人工智能只能拙劣地模仿人类的感情。它们是没有自主权,只作为物品和财产被使用,但又混迹在人群中的异类。
而主人公,一个高三学生,偶然在废弃场遇到了被舍弃的她。


露西·瓦伦汀,由前所未有的尖端科技所造就的,与人类别无二致的机器人。
Boy meet girl,然后呢?
当然是爱情。
这一题材里出过不少名作,而没有心的角色逐渐找到真正的自我也是日式故事的经典内核。但故事背景里与社会相关的内容虽然占不了多少篇幅,却意味着它不只是一场发生在未来的恋爱,更是未来世界下两个相爱的人的故事——一个以科幻为内核的故事。
没有人是孤岛,没有人能自全
这不是笑笑闹闹的《人形电脑天使心》,倒更接近《底特律:变人》。和大部分科幻一样,它设定了一个假想的世界作为起点,而后探讨在那个世界里会发生怎样的故事。
故事里有激烈反对人工智能的父亲,逐渐理解人工智能的孩子,以及相信人类的人工智能,以及社会的庞大压力——压力造就了爱情,压力也制造了苦难。机器人到底是不是人?电子元件和摄像头造就的意识到底算不算灵魂?或者说,人的标准究竟又是什么?


游戏始终在询问你,却并不要求你的解答,只是在游戏结束的时候,你会发现你做的每个选择,都造就了你所走向的结局。
当然选项也不怎么多就是了……
轻量级游戏,重量级感触
作为一部游戏时长约5小时的AVG游戏,《露西—她所期望的一切—》比起大容量的多线galgame,其实更接近视觉小说。至于这点是优是劣,这就看你怎么评判了。
优点在于故事在单线三结局的基础上显得无比简洁,不需要照着攻略一遍一遍规划各种事件该怎么点才能尽可能地触发更多剧情,只需要享受故事就好。
在有限的篇幅里人物形象更是格外鲜明。为了目标拼上一切努力的主人公我们见得多了,会着笔刻画压抑与迷茫的却不多。露西当然是善良到甚至有些圣母,但这究竟是机器人的天性?亦或者是纯真无垢,不知世俗?父亲的形象 始终如一,就在最后也还能刚硬的评判究竟是什么对自己最重要。甚至就连一笔带过的工具人,在后面也有照应。
这可能是一种不太容易被人接受的风格,但总比一切都能洗白,强行皆大欢喜的故事要好得多。
而当然,作为一款工作室做出的小成本独立游戏——这家名为Modern Visual Arts Laboratory的工作室迄今也只有这一部作品——缺点是不可避免的。篇幅有限,故事内容和彩蛋也就不那么多,多周目中的共通部分没有变化,游戏UI也略显粗糙。

(据说素材也以免费素材为多,但当中不乏精彩思路)

不过这些缺点是掩盖不了优点的,也不必用太高的标准来要求它。
这就是个简单且纯粹的轻量级AVG游戏,在闲暇之余体会一个有几分老套,却能让你思考很多感受很多的故事,这总归是对得起它的售价的。手机版特惠六元,pc版也不过12块。
一顿饭?还不到。也不过就这价儿了。
结语:机器?人?机器人?
阿西莫夫有着著名的机器人三原则,这三条原则在游戏里也出现了一遍一遍又一遍。机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观;机器人必须服从人类的命令,除非这条命令与第一条相违背;机器人必须保护自己,除非这种保护与以上两条相矛盾。
然而就在阿西莫夫自己的文章中,Robot·丹尼尔自己也从这种原则中推出了并没写在处理器中的第零原则。做出了属于自己的抉择。
也许属于自己的抉择并不一定明智,然而最愚蠢的事往往也是最好的故事,是人类有别于按照理性和预设模式运行的机器的最大差别——那是冲动和感性。

真正冰冷的机器人,真的会有趣吗?
我不知道。我只想用游戏中的一句台词收尾:“当人们在讨论历史时,他们其实是在说现在;当人们在讨论别国时,他们其实是在评价本国;而当人们讨论机器人时,他们是在谈论人类本身。”
去玩玩这游戏吧,它值得的。
一方面是因为今天手机版上线。在这个时代,几年光景简直就等于一辈子——有些上不了steam的游戏如果被放了这么久,大概已经被彻底遗忘了。即便是上了steam,这游戏现在也不过只有六千余条评价。

(当然,好评率总是能说明点什么的)
但真正重要的是,哪怕还有一个人没看过,旧故事也就等于新故事。而且,这又是一个堪称都市童话的,伤感且美好的科幻故事。
邂逅相遇,与子携藏
2050年,人工智能已经民用化,并走入了千家万户。尽管如此,人工智能与人类之间仍旧竖立着一堵隔阂的高墙——不仅是因为人工智能抢占了有限的工作岗位,也因为传统的人工智能只能拙劣地模仿人类的感情。它们是没有自主权,只作为物品和财产被使用,但又混迹在人群中的异类。
而主人公,一个高三学生,偶然在废弃场遇到了被舍弃的她。


露西·瓦伦汀,由前所未有的尖端科技所造就的,与人类别无二致的机器人。
Boy meet girl,然后呢?
当然是爱情。
这一题材里出过不少名作,而没有心的角色逐渐找到真正的自我也是日式故事的经典内核。但故事背景里与社会相关的内容虽然占不了多少篇幅,却意味着它不只是一场发生在未来的恋爱,更是未来世界下两个相爱的人的故事——一个以科幻为内核的故事。
没有人是孤岛,没有人能自全
这不是笑笑闹闹的《人形电脑天使心》,倒更接近《底特律:变人》。和大部分科幻一样,它设定了一个假想的世界作为起点,而后探讨在那个世界里会发生怎样的故事。
故事里有激烈反对人工智能的父亲,逐渐理解人工智能的孩子,以及相信人类的人工智能,以及社会的庞大压力——压力造就了爱情,压力也制造了苦难。机器人到底是不是人?电子元件和摄像头造就的意识到底算不算灵魂?或者说,人的标准究竟又是什么?


游戏始终在询问你,却并不要求你的解答,只是在游戏结束的时候,你会发现你做的每个选择,都造就了你所走向的结局。
当然选项也不怎么多就是了……
轻量级游戏,重量级感触
作为一部游戏时长约5小时的AVG游戏,《露西—她所期望的一切—》比起大容量的多线galgame,其实更接近视觉小说。至于这点是优是劣,这就看你怎么评判了。
优点在于故事在单线三结局的基础上显得无比简洁,不需要照着攻略一遍一遍规划各种事件该怎么点才能尽可能地触发更多剧情,只需要享受故事就好。
在有限的篇幅里人物形象更是格外鲜明。为了目标拼上一切努力的主人公我们见得多了,会着笔刻画压抑与迷茫的却不多。露西当然是善良到甚至有些圣母,但这究竟是机器人的天性?亦或者是纯真无垢,不知世俗?父亲的形象 始终如一,就在最后也还能刚硬的评判究竟是什么对自己最重要。甚至就连一笔带过的工具人,在后面也有照应。
这可能是一种不太容易被人接受的风格,但总比一切都能洗白,强行皆大欢喜的故事要好得多。
而当然,作为一款工作室做出的小成本独立游戏——这家名为Modern Visual Arts Laboratory的工作室迄今也只有这一部作品——缺点是不可避免的。篇幅有限,故事内容和彩蛋也就不那么多,多周目中的共通部分没有变化,游戏UI也略显粗糙。

(据说素材也以免费素材为多,但当中不乏精彩思路)

不过这些缺点是掩盖不了优点的,也不必用太高的标准来要求它。
这就是个简单且纯粹的轻量级AVG游戏,在闲暇之余体会一个有几分老套,却能让你思考很多感受很多的故事,这总归是对得起它的售价的。手机版特惠六元,pc版也不过12块。
一顿饭?还不到。也不过就这价儿了。
结语:机器?人?机器人?
阿西莫夫有着著名的机器人三原则,这三条原则在游戏里也出现了一遍一遍又一遍。机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观;机器人必须服从人类的命令,除非这条命令与第一条相违背;机器人必须保护自己,除非这种保护与以上两条相矛盾。
然而就在阿西莫夫自己的文章中,Robot·丹尼尔自己也从这种原则中推出了并没写在处理器中的第零原则。做出了属于自己的抉择。
也许属于自己的抉择并不一定明智,然而最愚蠢的事往往也是最好的故事,是人类有别于按照理性和预设模式运行的机器的最大差别——那是冲动和感性。

真正冰冷的机器人,真的会有趣吗?
我不知道。我只想用游戏中的一句台词收尾:“当人们在讨论历史时,他们其实是在说现在;当人们在讨论别国时,他们其实是在评价本国;而当人们讨论机器人时,他们是在谈论人类本身。”
去玩玩这游戏吧,它值得的。