5.8大更把一直以来的各种矛盾集体点爆了,玩家的不满和策划的吃相,引发了这次弃坑潮。即使没弃坑的,也大多转休闲或者近期不敢充648了。
楼主一不小心也冲了 1000多,不过这游戏里和月卡党也没啥区别。4月份还劲头很足,天天研究如何玩得更好,这两天也彻底休闲了。如果策划还是这种吃相和态度,估计游戏凉凉就在眼前了。
开贴就当前版本的一些问题发表点意见,不指望官方策划看到或者改变什么。仅代表个人意见,不一定正确,不喜轻喷。
1难度。这是一个秒杀游戏,要么秒我,要么我就无敌。变态的数据体系,变态的怪物伤害,变态的吸血数据。建议:(1)在中高级地图增加吸血抗性,大幅下调怪物攻击力,玩家***例大幅下降。能不能回到你一刀我一刀的传统战斗模式?而不是无尽的秒杀、暴毙!(2)把第二大陆那些复杂一点的玩法,提前到新手大陆,一大陆面对新人的活动地图也可以同时出两个或者多个怪,只要强度不高,完全没必要必须要冲几万才能体验这些玩法。比如第二排给第一排加血,第一排加肉盾怪。比如同时出三个怪,一个物免一个魔免一个不能吸血。比如不能换装备连续挑战一大堆随机属性的怪等等。(3)离线挂机之后上线暴毙,由于离线用的是伤害套,上线肯定是暴毙,如果暴毙了不换方案会继续暴毙,为了不暴毙我一般不大愿意上线。
2斩杀。这是本游戏一大毒瘤,不过策划估计却引以为傲!既然策划这么喜欢,那保留就保留吧,但是希望对斩杀加以限制,比如高级地图不能斩杀,然后每一个月放宽一次标准,逐一开放较低级地图的斩杀,让土豪有领先的快感,也让休闲玩家有明确目标(如果拼属性打不过,那么下个月可以斩杀)
3星盘。职业不平衡已经无力吐槽,官方策划的解决办法是在第二大陆给神豪开放一个新套装来加强精神系,好笑!想体验精神系的玩家,就只能先点力量然后氪一万到第二大陆去转职吗?不,人家还可以选择弃坑。
建议:
敏捷系,敏捷的定位完全是物理系,这是没有道理的,法系不需要命中吗?哦对了别的游戏魔法是100%命中。建议调整敏捷系的定位。(1)每点敏捷的加成增加少量护甲和生命,因为护甲是加躲避的和敏捷系属性相配。(2)大颗粒,改为怪物收到的伤害增加多少,删掉物理两字。(3)暗影刺客满级改为生命1%时,怪物收到的伤害增加500%。大幅提升此技能,与不屈搭配形成一个新的流派。
体力系,肉盾比力量系死得更快真是搞笑的设定!!建议大幅增强体力系的生存能力,刮痧就刮痧,好歹让我在敌人面前站直不倒好不好?建议:体力属性点不加护甲,改为附加大量最终伤害减免,让血牛可以把大部分怪的伤害无视。
精神系,建议(1)把火雷毒冰四个属性之力的中级技能合并为一个,就是当某属性最高的时候如何如何,每个系的主技能中级只有6+2个,策划居然让它占用了4个位置简直无语。(2)合并后空余了三个位置,新增三个技能,其中包括魔法盾,把第二大陆的套装属性转移为星盘技能。套装属性改为增强魔法盾的减伤比例。再增加一个属性伤害溅射技能,精神系可以提前享受二大陆的溅射功能。(3)大颗粒的属性切换不应该设定时间限制,本来就已经够麻烦了,还整什么幺蛾子?(4)新增法系1.0和0.5攻速的武器。
4佣兵。大幅降低新人开佣兵坑位的价格,逼新人氪金真是恶臭。佣兵的伤害形同虚设,主要原因是玩家0.05的攻速,根本看不起佣兵那点可怜的输出,以至于除了女王其他佣兵大家都不升级,不利于促进玩家消费对吧?
5事件和委托挂机。每天为了刷事件,耗费了玩家大量的时间,建议事件刷新改为两档,30秒、30分钟。同时增强委托挂机的能力,少一点重复操作,多一点人性化服务。
6玩家序列。目前是按时间1000人一个序列,除了最早几个序列,其他序列相对比较平淡,不利于官方赚钱,建议按照活跃度和实力动态调整序列,活跃的实力强的玩家,满足条件后自动晋升序列。建议以序列为单位开展世界boss活动,比如当日内攻击slm总共多少血,得到全序列玩家奖励,激励玩家主动向人气旺盛的序列晋升。
7**利用。这游戏有些东西,多玩一会后就发现根本没用。(1)经验瓶。经验毫无地位,新人如果把经验瓶留着不用,后面会发现根本就不需要用了。建议在一些升级项目上,适当增大经验的投入比例,降低金币比例,吃相不要太难看,多一点人文关爱。(2)低级宝石。合成费用太高了,根本就是欺负新人,建议大幅降低低级宝石合成费用。(3)多余的精灵。目前只能放生。建议满级精灵可以用于兑换少量觉醒材料。
8氪金。这应该是策划最看重的了,每次出新活动基本上都是氪金活动!希望策划吃相稍微文雅一点。(1)新人礼包不要那么坑,多玩几天的玩家回过头看新人阶段推送的礼包,简直恶臭。(2)通关通塔的礼包别整什么限时好不好,冲648还成福报了?(3)渠道服的福利为啥明显好一大截?(4)月卡福利太低。
楼主一不小心也冲了 1000多,不过这游戏里和月卡党也没啥区别。4月份还劲头很足,天天研究如何玩得更好,这两天也彻底休闲了。如果策划还是这种吃相和态度,估计游戏凉凉就在眼前了。
开贴就当前版本的一些问题发表点意见,不指望官方策划看到或者改变什么。仅代表个人意见,不一定正确,不喜轻喷。
1难度。这是一个秒杀游戏,要么秒我,要么我就无敌。变态的数据体系,变态的怪物伤害,变态的吸血数据。建议:(1)在中高级地图增加吸血抗性,大幅下调怪物攻击力,玩家***例大幅下降。能不能回到你一刀我一刀的传统战斗模式?而不是无尽的秒杀、暴毙!(2)把第二大陆那些复杂一点的玩法,提前到新手大陆,一大陆面对新人的活动地图也可以同时出两个或者多个怪,只要强度不高,完全没必要必须要冲几万才能体验这些玩法。比如第二排给第一排加血,第一排加肉盾怪。比如同时出三个怪,一个物免一个魔免一个不能吸血。比如不能换装备连续挑战一大堆随机属性的怪等等。(3)离线挂机之后上线暴毙,由于离线用的是伤害套,上线肯定是暴毙,如果暴毙了不换方案会继续暴毙,为了不暴毙我一般不大愿意上线。
2斩杀。这是本游戏一大毒瘤,不过策划估计却引以为傲!既然策划这么喜欢,那保留就保留吧,但是希望对斩杀加以限制,比如高级地图不能斩杀,然后每一个月放宽一次标准,逐一开放较低级地图的斩杀,让土豪有领先的快感,也让休闲玩家有明确目标(如果拼属性打不过,那么下个月可以斩杀)
3星盘。职业不平衡已经无力吐槽,官方策划的解决办法是在第二大陆给神豪开放一个新套装来加强精神系,好笑!想体验精神系的玩家,就只能先点力量然后氪一万到第二大陆去转职吗?不,人家还可以选择弃坑。
建议:
敏捷系,敏捷的定位完全是物理系,这是没有道理的,法系不需要命中吗?哦对了别的游戏魔法是100%命中。建议调整敏捷系的定位。(1)每点敏捷的加成增加少量护甲和生命,因为护甲是加躲避的和敏捷系属性相配。(2)大颗粒,改为怪物收到的伤害增加多少,删掉物理两字。(3)暗影刺客满级改为生命1%时,怪物收到的伤害增加500%。大幅提升此技能,与不屈搭配形成一个新的流派。
体力系,肉盾比力量系死得更快真是搞笑的设定!!建议大幅增强体力系的生存能力,刮痧就刮痧,好歹让我在敌人面前站直不倒好不好?建议:体力属性点不加护甲,改为附加大量最终伤害减免,让血牛可以把大部分怪的伤害无视。
精神系,建议(1)把火雷毒冰四个属性之力的中级技能合并为一个,就是当某属性最高的时候如何如何,每个系的主技能中级只有6+2个,策划居然让它占用了4个位置简直无语。(2)合并后空余了三个位置,新增三个技能,其中包括魔法盾,把第二大陆的套装属性转移为星盘技能。套装属性改为增强魔法盾的减伤比例。再增加一个属性伤害溅射技能,精神系可以提前享受二大陆的溅射功能。(3)大颗粒的属性切换不应该设定时间限制,本来就已经够麻烦了,还整什么幺蛾子?(4)新增法系1.0和0.5攻速的武器。
4佣兵。大幅降低新人开佣兵坑位的价格,逼新人氪金真是恶臭。佣兵的伤害形同虚设,主要原因是玩家0.05的攻速,根本看不起佣兵那点可怜的输出,以至于除了女王其他佣兵大家都不升级,不利于促进玩家消费对吧?
5事件和委托挂机。每天为了刷事件,耗费了玩家大量的时间,建议事件刷新改为两档,30秒、30分钟。同时增强委托挂机的能力,少一点重复操作,多一点人性化服务。
6玩家序列。目前是按时间1000人一个序列,除了最早几个序列,其他序列相对比较平淡,不利于官方赚钱,建议按照活跃度和实力动态调整序列,活跃的实力强的玩家,满足条件后自动晋升序列。建议以序列为单位开展世界boss活动,比如当日内攻击slm总共多少血,得到全序列玩家奖励,激励玩家主动向人气旺盛的序列晋升。
7**利用。这游戏有些东西,多玩一会后就发现根本没用。(1)经验瓶。经验毫无地位,新人如果把经验瓶留着不用,后面会发现根本就不需要用了。建议在一些升级项目上,适当增大经验的投入比例,降低金币比例,吃相不要太难看,多一点人文关爱。(2)低级宝石。合成费用太高了,根本就是欺负新人,建议大幅降低低级宝石合成费用。(3)多余的精灵。目前只能放生。建议满级精灵可以用于兑换少量觉醒材料。
8氪金。这应该是策划最看重的了,每次出新活动基本上都是氪金活动!希望策划吃相稍微文雅一点。(1)新人礼包不要那么坑,多玩几天的玩家回过头看新人阶段推送的礼包,简直恶臭。(2)通关通塔的礼包别整什么限时好不好,冲648还成福报了?(3)渠道服的福利为啥明显好一大截?(4)月卡福利太低。