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关于FINAL2的问题和修改建议…

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1、机体数值和怪物血量设置的不合理依旧严重
典型例如RX系列的激光伤害和分离态FC伤害…波动炮伤害也大都有问题,如9D(射手,流星,喷火机)系列和其科技树的衍生机体最为严重……
2、关卡设计上有一定的风格丧失……典型如3面,其节奏和流程战斗体感问题相信玩过都懂,3面完全丧失了作为巨大战舰战的一体感,BOSS战也相当乏味……6.2的流程和布局又相当沉闷和规律重复化……一度让我怀疑是小白设计的……
3、各种因为自机判定和FC操作指令的微小延迟导致的奇怪手感……我相信不少人碰过想置后FC结果莫名其妙换不成的情况,以及莫名的泛MISS…
整理下目前确实要改的:
R难下2面BOSS战的触手硬的不合理,
R难6.1和6.2的BOSS战,
波动炮全体都需要一定的上修调整,
RX系列激光必须上调,分离态FC的数值下调…
9D科技树的激光必须上调,波动炮必须上调…
9E系列的索敌波动炮初始引爆位置距离自机过近…


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-05 20:42回复
    7.1路线要我说做的也不行,6.1全程随机搞人,就算低难度也只有R11和R13打起来还算安定,7.1版面后半段也没boss很唐突的就结束了.......


    IP属地:山东2楼2021-05-05 21:43
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      1 EMMM后续应该会调整
      2 总体关卡让人感觉确实缺乏新意,新老硬玩家的平衡不好掌握
      3 FC从1代开始手感就奇怪,FC会在接近自机时乱动,貌似一直就那手感,MISS大多数因为光污染的特效
      九条的思路跟F1差别不大,就是他没考虑让你用赠送的机体或者开发不完全的机体来通高难度,等后续机体的更新吧。目前本作需要改进的地方实在太多了,高难度可以加一些杂兵使节奏紧凑,别一味增加弹速和血量了。


      IP属地:辽宁3楼2021-05-05 22:19
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        1.第三关应该返工重做,背景建模简陋就算了,知道你没钱,FINAL1代的巨型战舰和DELTA里的巨型机器人哪个都比这一关来得有想法,好歹借鉴一下呀。
        2.每关都都增加一个BIT补给点,打了半天只有第一关第四关有BIT。
        3.有些检查点重新开始适当给个FC保底吧,咱这不是洛克人,火力归零有些地方根本没法打。


        IP属地:天津4楼2021-05-05 22:24
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          FINAL好歹整体是偏向低饱和度的灰暗+昏黄,所以发光的子弹很明显没问题
          由于本作的主色调偏向明亮,光效卖力过猛,光污染严重+1,子弹很难看得清
          第三关太简陋了,就算是为了让玩家重复刷起来不耗时,这建模精度……你还不如直接用FINAL的建模呢。
          7.1后半段太漫长又没有BOSS战也很不妥。
          Sk喷火机系列还有伤害不正常的BUG,说得不好听是可以重做的严重程度。


          IP属地:广西5楼2021-05-05 22:36
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            该说的上面都说了,我就抱怨一下bug。像是贴纸跟拜多图鉴有时候点进去会错位成别的东西,还有部分机子有地方贴纸无效(现在搞得我的leo2像是片羽妖精涂装一样)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-06 00:30
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              RX的红激光打Practice难度的五面BOSS都打得我心惊胆战的


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2021-05-06 02:45
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                有条件的去官网反馈一下呗


                IP属地:陕西8楼2021-05-06 07:33
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                  三面那烂的吓人的战舰模型原来不是ns版特有的问题啊,心里好受了(误)


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-05-06 07:41
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                    3面战舰我一度以为是故意复古的,毕竟实在太简陋了。机体不平衡是F就有的问题,那么多种自机也很难做到平衡,反而觉得无所谓了,能改的话最好。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-05-06 09:24
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                      好多机子的黄武器攻击力都太低了


                      IP属地:广东11楼2021-05-06 10:56
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                        我倒是好奇既然是都3D的,为啥不直接搞一波能在F2里直接开新版本的飞机打F原汁原味啥都不换的老关卡的操作...


                        IP属地:天津12楼2021-05-06 11:12
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                          1.复活方式改成两种选项 玩家可以自选 传统式和直接复活
                          复活自带一级fs
                          2.某些fs的红蓝黄伤害太低 需要平衡一下
                          3.6.1boss的血量太多了
                          4.光污染严重 最少请把敌人活力加个亮边区分开
                          暂时想到的能大幅改善游戏体验的就这些


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-05-06 11:15
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                            玩了玩我感觉不如final 1好玩,感觉更不如delta好玩


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-05-06 16:02
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                              还有啥需要反应的么,我打算发英文信给GZ了


                              IP属地:广西15楼2021-05-06 16:24
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