开每日组队,等有3个人4个人开~打针莽完事了~ 设想是好的,然而并没卵用~
就像弹力本来设计给近战的,但是有多少是为了打弹力会切近战?
即便现在免费洗点了,都不会切,因为要换血清, 设想的很美好~现实很骨感。
不如设计成,不能带玩家自己的天赋和装备,而是前期准备时间里,弄4种官方设计好的独立的职业分工天赋和武器给人选,4个人自己分配,就和某些游戏固定职业一样,反正就10分钟多时间,打完就回自己世界了。
比如弹力:给个奶妈,给个近战,给个远程弓箭啦,喷火器啦,给个肉盾,大家分配,打完结束,即便再不喜欢,也就“折磨”十几分钟。即达到官方想让玩家“怎么玩”的设想,也不会浪费游戏本身的一些设计。