去年,《王者荣耀》推出上官婉儿-梁祝皮肤。在这款皮肤的制作过程中,我们对越剧名家茅威涛进行动作捕捉,让“徒弟”上官婉儿在游戏内原汁原味地表演出越剧的身段动作。
实际上,自2009年起,我们就开始使用动作捕捉技术来制作游戏。从端游时代的《御龙在天》《逆战》到手游时代的《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》,这项技术正在越来越多地应用于天美游戏的开发当中。
请到了来自天美工作室群的 :王勇智Zach,Zach在天美投身动作捕捉工艺,通过一些项目做了不少探索。通过本文,他将和大家分享一些与游戏动作捕捉相关的经验
实际上,自2009年起,我们就开始使用动作捕捉技术来制作游戏。从端游时代的《御龙在天》《逆战》到手游时代的《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》,这项技术正在越来越多地应用于天美游戏的开发当中。
请到了来自天美工作室群的 :王勇智Zach,Zach在天美投身动作捕捉工艺,通过一些项目做了不少探索。通过本文,他将和大家分享一些与游戏动作捕捉相关的经验