显然,火妖法让除了奥秘体系的对手游戏体验极差是公认事实,那么为什么呢?
毕竟狂野赛马场,四费打死人是常见情况,更离奇的可能都有。
在被一个火妖法6费轰死后,我懂了。
被其他快攻打死,就像吃花生米,干脆利落,你还没积攒情绪,就结束了,直接下一把,
被火妖法打死,就是凌迟酷刑,想上分的兄弟肯定是要留到最后看火妖伤害够不够的,万一没死呢对吧,但结果一般都是,凉了。而等待结果的这个过程比起其他快攻来说,非常漫长,你的生死完全从场面上看不出来(其他都能看场攻嘛),只能等待命运的裁决,就很凌迟。
火妖法其他恶心毒瘤地方当然也有,但其他卡组也有各种毒瘤地方,我觉得火妖最特色的毒瘤就在于凌迟处死了。
p1黑眼术
p2快乐射箭法,当时天胡,对面还很配合的铺随从,直接7费带走,射箭法的高光时刻。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e05b2e082e12b31bc76ccd21b6193674/aee40ba4462309f703841f5d650e0cf3d5cad6c1.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_4f42ed77e5fa78a93b7d2bf2fc4e4aff)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f940ee53c32a283443a636036bb4c92e/5896b0504fc2d5621c2c2ea3f01190ef77c66c83.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_050cb62bf396debc70f8dc4fae48d4fd)
毕竟狂野赛马场,四费打死人是常见情况,更离奇的可能都有。
在被一个火妖法6费轰死后,我懂了。
被其他快攻打死,就像吃花生米,干脆利落,你还没积攒情绪,就结束了,直接下一把,
被火妖法打死,就是凌迟酷刑,想上分的兄弟肯定是要留到最后看火妖伤害够不够的,万一没死呢对吧,但结果一般都是,凉了。而等待结果的这个过程比起其他快攻来说,非常漫长,你的生死完全从场面上看不出来(其他都能看场攻嘛),只能等待命运的裁决,就很凌迟。
火妖法其他恶心毒瘤地方当然也有,但其他卡组也有各种毒瘤地方,我觉得火妖最特色的毒瘤就在于凌迟处死了。
p1黑眼术
p2快乐射箭法,当时天胡,对面还很配合的铺随从,直接7费带走,射箭法的高光时刻。
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