作者您好,作为一个11平台越狱新版本忠实粉丝,我想就现存版本的一些细节提出一些建议。希望能给地图的更新提供更好的启发。
1.厨师做饭做完后会少一点蓝,是削弱厨师做饭才这样设定的吗?(有点想不通。。。)
2.蝎子网拿枪警察的动作丢出还没到警察身上的时间,警察丢枪依然会被网住,这样拿枪的警察就不能通过丢枪操作来打阻止效果。建议只要警察丢抢前没被猎人的网网住的话,都可以通过丢枪来破坏施法。
3.打靶的地盘建筑物不可放置,避免小偷卡靶场的情况。
4.狂人转职点刷新时间延长20秒左右,避免内战群狂无解的局面。
5.警察可玩性建议加强,不再单一的1-2个警察拿枪,棍子辅助扔雷。增加警察玩塔或者玩近战或者出狗的可能,同时小偷可以通过针对的方式来制约警察的套路。由此战术层面的多样化,玩近战可以克制游侠,玩塔可以制约群狂的方式。警察小偷可以通过战术上的博弈来进行对抗。
6.增强推进器增益的护甲,现在的警察三器械中推进器是不实用的,建议以后83警察可以一人带一个器械,推进器实用性增强,加强后期警察团战上限。
7.狗子不再能被净化,增加狗的实用性。二级的狗连击有bug,如果是觉得连击太强可以修改,放在那里很容易引起新手的误解。
8.疯狂药水不能被净化打断,可以减少分矿药水时间,但是能被净化打断,实用性就大打折扣了。
9.chinalake枪械上弹动作希望能优化,由于上弹时不能移动导致这个枪一直很蠢,没有可玩性。
10.侦查兵第一个天赋设定成信号弹,这样比报警器的实用性就好很多了
以上是我的一些想法,希望作者能够得到一些启发,也许我的想法也有很多不合理的地方,欢迎吧友们评论区留言一起讨论,有什么好的建议也可以在评论区大家一起探讨


1.厨师做饭做完后会少一点蓝,是削弱厨师做饭才这样设定的吗?(有点想不通。。。)
2.蝎子网拿枪警察的动作丢出还没到警察身上的时间,警察丢枪依然会被网住,这样拿枪的警察就不能通过丢枪操作来打阻止效果。建议只要警察丢抢前没被猎人的网网住的话,都可以通过丢枪来破坏施法。
3.打靶的地盘建筑物不可放置,避免小偷卡靶场的情况。
4.狂人转职点刷新时间延长20秒左右,避免内战群狂无解的局面。
5.警察可玩性建议加强,不再单一的1-2个警察拿枪,棍子辅助扔雷。增加警察玩塔或者玩近战或者出狗的可能,同时小偷可以通过针对的方式来制约警察的套路。由此战术层面的多样化,玩近战可以克制游侠,玩塔可以制约群狂的方式。警察小偷可以通过战术上的博弈来进行对抗。
6.增强推进器增益的护甲,现在的警察三器械中推进器是不实用的,建议以后83警察可以一人带一个器械,推进器实用性增强,加强后期警察团战上限。
7.狗子不再能被净化,增加狗的实用性。二级的狗连击有bug,如果是觉得连击太强可以修改,放在那里很容易引起新手的误解。
8.疯狂药水不能被净化打断,可以减少分矿药水时间,但是能被净化打断,实用性就大打折扣了。
9.chinalake枪械上弹动作希望能优化,由于上弹时不能移动导致这个枪一直很蠢,没有可玩性。
10.侦查兵第一个天赋设定成信号弹,这样比报警器的实用性就好很多了
以上是我的一些想法,希望作者能够得到一些启发,也许我的想法也有很多不合理的地方,欢迎吧友们评论区留言一起讨论,有什么好的建议也可以在评论区大家一起探讨


