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【游戏观察】罗马全面战争重制版已知信息汇总

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好久没在贴吧发帖了,原贴在知乎,显示的比较全一点。


IP属地:上海1楼2021-04-05 21:09回复
    概况
    重制版主要由feral interactive制作,他们之前制作了罗马全面战争的ipad版。重制版支持Windows、linux和mac系统,将会是全战史上首部跨越这三大操作系统的作品,并且支持跨平台玩家的网络对战。
    重制版支持4K分辨率和超宽屏显示、无边界窗口显示,改良了粒子效果等视觉特效和战斗混音效果。
    制作组将尽力提升游戏在多核处理器下的表现(原版只支持单核)。
    游戏自带mod管理功能,支持Steam创意工坊模组。
    制作组重新制作了战役教程和新手建议,改良了顾问系统。引入了近几代全战的游戏百科,替代了原版的功能介绍模块。
    重制了游戏的ui,包括全新的高清图标和界面布局,ui的尺寸可以调整,同时改善对色盲玩家的支持,暂时不支持切换到原版ui。(其实我还是比较习惯老版的ui,新版看着很手游)


    IP属地:上海2楼2021-04-05 21:10
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      模组修改国外最大的全面战争论坛twcenter上,讨论热度最高的版块还是中世纪2和罗马1版块,这无疑是因为两者mod众多的缘故
      对我来说,在已经有罗马2的情况下,重制罗马1代的最大意义,也许并非点燃情怀,而是探索老一代全面战争引擎的可能性,拓展mod制作的空间。至于帝国全战之后的全面战争,因为更换引擎的缘故,mod制作者已经无法像罗马和中世纪2那样进行大规模的修改了。
      重制版基于罗马和中世纪2所使用的游戏引擎升级版本制作,尚不清楚是在罗马1还是在中世纪2版本上进行的升级开发。

      制作组承诺,重制版将会比之前的罗马全面战争更容易修改,应该可以修改地图,文件格式将和原版大体相似。至于具体的格式、文件结构,到底更接近罗马1还是中世纪2,待考。

      制作组承诺,重制版将会提高原版的一些硬核限制,例如派系和地区数量的限制,这将大大提升mod修改的空间,至于具体上限如何,制作组目前并未透露。

      据悉,一些罗马全面战争上的经典mod将会制作基于重制版的新版本,例如罗马真实(RTR)mod。史实向的欧洲蛮族制作组目前并无移植mod的打算。
      *.如果这些消息属实的话,大家也许很快就有机会见到基于罗马全战重制版的中世纪mod。我也很期待把中2上的绍定、亚洲王朝地图移植到重制版上的效果……


      IP属地:上海3楼2021-04-05 21:10
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        关于为什么重制的不是中世纪2?
        其实中世纪2的销量,活跃玩家数量都要高于罗马1,中世纪题材游戏的热度也高于罗马时代。推测没有重制中世纪2的原因可能有——
        Feral interactive之前制作过罗马全面战争的手机版,因此已经比较了解这一项目。
        中世纪2主要由CA澳大利亚工作室开发,2013年,CA关闭了这家参与了中世纪2和幕府2开发的工作室,并且可能流失了一些重要的开发人员(例如东方帝国的策划)。CA曾宣称中世纪2的代码已经丢失(可能是由于关闭澳大利亚工作室,或者为了推广帝国全战之后版本的warscape引擎的缘故)。
        总之,因为各种原因,没法重制中世纪2,或者暂时没有这个计划。
        目前来看,重制版支持法线贴图、兵模有区分、有商人,外交中有强弱、声誉等设定,这些都和中世纪2如出一辙,如果重制版是基于中世纪2版本引擎的升级开发,那么游戏将会有更大的mod潜力,比如可修改的xml文件和更成熟的脚本系统,但愿如此吧。


        IP属地:上海4楼2021-04-05 21:11
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          战略部分

          重制版将罗马全面战争原版、蛮族入侵和亚历山大三部分集中到一个游戏之中。玩家可以直接在一开始解锁38个可选派系,分别为:

          原版上的:尤里乌斯家族、布鲁图家族、西庇阿家族、希腊城邦、马其顿、埃及、塞琉古、迦太基、努米底亚、帕提亚、亚美尼亚、本都、斯基泰、高卢、日耳曼、布立吞、西班牙、达契亚、色雷斯

          蛮族入侵上的:西罗马、东罗马、罗马不列颠、萨珊、匈人、东哥特、西哥特、萨尔玛提亚、罗科索拉尼、汪达尔、法兰克、勃艮第、伦巴德、阿勒曼尼、萨克逊、凯尔特、斯拉夫、柏柏尔

          亚历山大上的:马其顿
          实际派系数量应该大于38(比如还有叛军、元老院等),但并没有原版中未曾登场的新派系。

          游戏的战略AI,尤其是外交部分将会有提升。现在有了长期关系的概念,玩家可以和其他派系发展长期的外交关系,反之,也可能因一系列骚操作而慢慢与别国交恶。
          玩家将更容易地把弱小的国家收为附庸,另一方面,附庸国也会更灵活的根据外交形势作出自己的决定,比如背叛。
          AI将更专注于自己的目标,而不是在几个选择中摇摆,同时,ai势力将具备渡海攻击的能力。
          AI将尽量把部队合并为大规模的军团,并且为了长期的宏大目标而相互合作。

          重制版的外交界面更简洁明晰,实力和关系显示一目了然,还加入了贸易禁运的选项。

          加入了中世纪2中的商人系统,商人的功能和使用与中世纪2相似。

          加入了整合的地图界面,可以便捷的查看世界地图,资源分布、外交关系、军队位置等,也可像文明和p社游戏那样切换大地图的显示方案。


          IP属地:上海5楼2021-04-05 21:12
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            重制了城市管理和信息显示界面,各项设定的影响和效果将会得到更直观的体现。

            战略地图可以旋转,重制了大地图上的各种模型。

            家族树系统回归,并且将会有提升(不过原版中就有)。

            将有和原版功能一致的收养系统和战斗提拔将军。


            IP属地:上海6楼2021-04-05 21:13
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              战斗与画面

              制作组试图在保留原版风味的基础上,修复原版的一些bug,优化战斗AI的表现。调整了方阵部队的阵型,优化了攻城战中的寻路设置。

              包括原版在内的所有剧本都可以进行夜战。

              重制了军队状态显示,和最新几代的全面战争系列类似。

              重制版制作了新的战斗地图,暂时不支持地图编辑器,但可以导入老版mod上的战斗地图。

              重制了所有兵种模型和贴图,新的兵模引入了类似中世纪2的组件搭配,将不再千人一面。兵种外形保持原汁原味,法老时代画风的埃及军队和花衣服的东方伯伯将继续存在。

              重制了所有兵种的兵牌,画风和原版接近,动作看起来还是原版的动作。


              IP属地:上海7楼2021-04-05 21:13
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                重制了战场环境,直观体验是地面和天空贴图高清化,远景过渡更加自然,战场植被,尤其是树的模型精度大大提升。

                城市查看功能回归,重制了城市建筑模型和贴图,不过模型方面提升不大,主要是贴图高清化。


                IP属地:上海8楼2021-04-05 21:13
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                  操控与设置

                  玩家可自由在原版风格与重制版风格间调整游戏性设置——
                  可体验新版重新平衡的兵种数据。

                  可选择新版战斗风格,所有剧本都可以开启夜战,下雨天火箭效果会减弱,援军不会延迟,自动作战计算结果得到修正。

                  可体验新版战略设定,包括更大的军队伏击范围、脏乱对城市民忠影响降低、蛮族客栈提供法律和健康加成、军队维护费从派系总收入中扣除、奴役的人口可以迁移至没有管理者的城市、更准确的灾害发生地点、可以雇佣商人、待在有学院的城市的将军将会更容易获得相关的人物属性。

                  可体验新版过场设定,回合结束前将会对没有处理的信息进行提示。

                  可体验新版外交设定,包括新的外交选项,以及更稳固、长久的外交关系。

                  可体验新版增加的商人系统。

                  可像原版那样按照实际招募部队人数调整人口数量,也可统一按普通规模部队人数调整人口数量。

                  可体验新版更直接、更有进攻性的AI。新AI下,电脑势力会合并部队,解散部队,罗马势力将相互合作抵御外敌,一旦爆发内战,罗马势力的地图可见范围将会发生变化,在蛮族入侵剧本中,AI将会摧毁新占领城市中无助于派系发展的神庙。


                  IP属地:上海9楼2021-04-05 21:14
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                    新版界面包括统一的事务官和城市管理功能,可以在一个选项卡中查看和管理所有城市、事务官和军队。

                    为了适应更多玩家的喜好,游戏提供了色彩校正(Gamma)选项。

                    重制版并不会有大地图联机会战功能。

                    玩家可以关闭士兵脚下的箭头(原版其实也可以通过调整设置文件关闭)。


                    IP属地:上海10楼2021-04-05 21:15
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                      在我看来,这代重制最大的意义,可能是在mod制作方面。
                      直到今天,罗马1和中世纪2依旧是全面战争mod最多,mod社区最繁荣的全面战争游戏。作为一款老游戏,罗马1代目前最大的价值在于其强大的修改潜能,mod作者几乎能修改游戏中的一切。这也是这款老游戏至今还保有一定生命力的原因所在。
                      从帝国全面战争开始,CA改用了新的Warscape引擎。新引擎画质和优化大幅提升,但兵模和建筑修改难度提升不少,战略和战术地图的制作方式完全不同于旧作,几乎无法修改。因此从帝国全面战争开始,mod制作者就只能在原版地图的基础上,制作背景大体相似,修改程度有限的mod。
                      从目前的截图和制作组公布的信息来看,罗马全战重制版使用的依旧是罗马1和中世纪2那两代使用的游戏引擎,并没有对游戏机制做出多少改变。对于mod制作来说,这其实是件好事。
                      制作组承诺将会提升游戏的一些硬核限制(例如地区和派系上限),优化游戏的多核表现,资源管理水平,并且新作将会比罗马1“更容易修改”。对于mod制作者来说,无疑是个福音。
                      当然也有人吐槽重制版的画面不如罗马2,甚至不如幕府2,帝国全战。其实这也很正常。
                      想要达到这样的画面水准,就要使用帝国全战之后的新游戏引擎。基于新引擎,游戏的兵模、地图等都要重新制作,工作量过大,几乎相当于开发一个全新的作品。既然如此,为何不直接开发续作呢?历史给这样的官方重制版的定位就是——全面战争:罗马2。
                      *.不过以目前程度的重制来说,游戏的定价确实有点高。


                      IP属地:上海11楼2021-04-05 21:16
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                        感觉好香


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-04-05 21:37
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                          还行,等发工资


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-04-05 22:20
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                            可惜第一批贴吧大佬估计都快40了....不知道是否还有后继者,是否还有曾经的热情


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2021-04-05 23:14
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                              很好,不过我最希望海战能手动打,不知道重制版行不行,看这个样子貌似是不太行。


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-04-05 23:28
                              收起回复