若馥的一技能伤害是8秒伤害,每秒26%伤害,但通过木人桩测试,伤害只有5下,第一下技能触发时立刻出来的红字伤害,而且伤害比后面的红字伤害明显低了,额外伤害是没有浮动伤害的,在防御不变的情况下,伤害是稳定的,不会像直接伤害那样,伤害值会出现浮动。
那也就是8秒4下26%的伤害了,也就是说若馥现在的设定是每2秒26%的伤害,与描述明显不符,伤害低了接近一半,这就是为什么9000种族208%倍率20%破防,打在螃蟹身上,也只是刚好破盾的原因了,和原来预期的守擂压血限一霸,有较大的出入了。
也通过同类形的流血系进行对比,女王10秒每秒12%伤害,总伤害次数是10下,小龙虾8秒每秒15%伤害,总伤害次数8下,都与描述相符合。
现在看来若馥低于预期就只有两个原因:第一,出现bug,若馥的伤害设定出了问题(这个可能性比较大);第二,描述错误,不是每秒伤害,而是每2秒伤害。
目前若馥在一技能的伤害,打在一般脆皮身上,伤害大概战脆皮妖灵的1/3血量左右,但目前的伤害量是比预期的少了40%左右,也就是说,如果是bug修正后,一般的脆皮吃若馥一个1技能,掉血量会在半血以上,配合上套盾坦也会在1/3左右。
若馥强不强,关键还是看官方的说法,如果是每秒伤害,凭借其辅助效果和补伤害能力,绝对是无论攻擂守擂都是非常强力的多练宠,现在只有等游戏方的答案了。
那也就是8秒4下26%的伤害了,也就是说若馥现在的设定是每2秒26%的伤害,与描述明显不符,伤害低了接近一半,这就是为什么9000种族208%倍率20%破防,打在螃蟹身上,也只是刚好破盾的原因了,和原来预期的守擂压血限一霸,有较大的出入了。
也通过同类形的流血系进行对比,女王10秒每秒12%伤害,总伤害次数是10下,小龙虾8秒每秒15%伤害,总伤害次数8下,都与描述相符合。
现在看来若馥低于预期就只有两个原因:第一,出现bug,若馥的伤害设定出了问题(这个可能性比较大);第二,描述错误,不是每秒伤害,而是每2秒伤害。
目前若馥在一技能的伤害,打在一般脆皮身上,伤害大概战脆皮妖灵的1/3血量左右,但目前的伤害量是比预期的少了40%左右,也就是说,如果是bug修正后,一般的脆皮吃若馥一个1技能,掉血量会在半血以上,配合上套盾坦也会在1/3左右。
若馥强不强,关键还是看官方的说法,如果是每秒伤害,凭借其辅助效果和补伤害能力,绝对是无论攻擂守擂都是非常强力的多练宠,现在只有等游戏方的答案了。