一、关于指挥官特性:一些想法和不负责任的点评(萌新适用)
正面特性
1.S+ 永远滴神:
灵活命令:拆分不消耗核心,可以进行任意次拆分合并。
炮兵和战略轰炸机在拆分的情况下一样可以通过“固守杀手”特性破坏固守,拆分的侦察车一样可以提供侦查加成。灵活的拆分可以让合围轻松很多倍。收益大过天。
2. S 强度炸天
死亡之握:双倍围攻惩罚。
首先要知道围攻到底会产生什么负面效果,围攻的Debuff主要是主动性和精准,同时还不可以补给增援,每回合产生压制同时不会清空。有死亡之握的情况下围攻生效就会在下回合损失2点主动性和4点压制。
3. S- 极大降低游戏难度
防空老兵:88mm炮一炮8血舒服吗(
深入侦查:5%的精准收益。精准就是输出。强。
战场主动:前几回合先不说,稳定+1的主动性,收益就很高
4. A 能用
双倍缴获:缴获的收益很高。在熟练掌握围攻技巧的之后,会成为收入的主要来源。。。
装甲专家,步兵专家:韩信点兵,多多益善
5.不推荐
闪电战大师,坦克能过河,移动力+1:一个架桥工兵就能解决的事情。
区域掌握,自己的部队可以消除对方ZOC:没什么用
辅助部队:填线或许可以用?....
杀手小队,+3英雄:如果是好属性的话还挺厉害的....最理想的情况大概有S的水平...
战争学院,+25%经验:不差这点...多用精英配件就可以解决的问题。
工业连接:对面的比自己的好。
正面特性
1.S+ 永远滴神:
灵活命令:拆分不消耗核心,可以进行任意次拆分合并。
炮兵和战略轰炸机在拆分的情况下一样可以通过“固守杀手”特性破坏固守,拆分的侦察车一样可以提供侦查加成。灵活的拆分可以让合围轻松很多倍。收益大过天。
2. S 强度炸天
死亡之握:双倍围攻惩罚。
首先要知道围攻到底会产生什么负面效果,围攻的Debuff主要是主动性和精准,同时还不可以补给增援,每回合产生压制同时不会清空。有死亡之握的情况下围攻生效就会在下回合损失2点主动性和4点压制。
3. S- 极大降低游戏难度
防空老兵:88mm炮一炮8血舒服吗(
深入侦查:5%的精准收益。精准就是输出。强。
战场主动:前几回合先不说,稳定+1的主动性,收益就很高
4. A 能用
双倍缴获:缴获的收益很高。在熟练掌握围攻技巧的之后,会成为收入的主要来源。。。
装甲专家,步兵专家:韩信点兵,多多益善
5.不推荐
闪电战大师,坦克能过河,移动力+1:一个架桥工兵就能解决的事情。
区域掌握,自己的部队可以消除对方ZOC:没什么用
辅助部队:填线或许可以用?....
杀手小队,+3英雄:如果是好属性的话还挺厉害的....最理想的情况大概有S的水平...
战争学院,+25%经验:不差这点...多用精英配件就可以解决的问题。
工业连接:对面的比自己的好。