大家好,在下工业设计大四生,毕设课题是"药学兴趣培养系统设计",内容主要是:线上游戏+AR实验模拟
游戏将常见药品拟人按剂型分为不同派系,抽卡获得
玩家用药品特性通关,即可解锁这类药品的制作过程,
制作药品会配合一套游戏设备,通过模拟不同剂型的制备来体验药学的乐趣(材料用食物做替代)
请问:
常见药品作为角色人物会否太多?或者更专业的建议是?
用药品的哪些特性通关更好?哪些相关知识更重要、更低门槛或者更有益普通人?
毕设会制作关卡第一章,以一类疾病如感冒作为一个章节,在其中设置多个关卡(也就是介绍多个药品)如何?或者炎症?熬夜?