首先,那些觉得pve留不住人的,我只能说eve一直被玩家纵容的太厉害了,eve十多年了,基本上换汤不换药,所以pve几乎没有什么耐玩性,消耗只能靠pvp。而作为一款网络游戏,正常来说,pve内容应该是定期更新的,无论是敌人,装备,飞船,剧情,地图,甚至是一些玩法都应该隔一段时间就有一次进阶。这些可以说是所有网络游戏的常识。只有在eve这里才会有人大惊小怪的质疑pve的合理性。别总把ccp的责任推到玩家身上。。。一款网络游戏,尤其是沙盒类或者是开放世界类的游戏,本就应该让pve玩家有事可做,而pvp可以作为一种进阶玩法由玩家自行选择,而不是被动接受。总有人说pve会造成物资无法消耗的问题。我就不理解,只要游戏正常的更新,新装备和敌人正常出现,怎么pve就破坏市场了?再说作为一款沙盒游戏,pve玩家完全可以建造自己的空间站或者要塞抵御npc的进攻,从而消耗pve玩家的产出。而这样很多喜爱星际题材,或者沙盒游戏的玩家都能有玩下去的热情。而不是像现在一样,普通pve玩家几乎没有生存空间。
最后,总有人说awwbwg,但我也想说一句,类似的星际题材沙盒类网络游戏,如果再有其他选择,eve或许早就完了。只能说,eve这个游戏开创了一条先河,但也把科幻类网络游戏的路堵上了一部分。最起码eve在其他游戏厂商看来运营状况始终很差。从而也让大部分厂商对类似题材慎之又慎。也就造成了这么多年,几乎没有其他同类游戏上市的局面。
最后,总有人说awwbwg,但我也想说一句,类似的星际题材沙盒类网络游戏,如果再有其他选择,eve或许早就完了。只能说,eve这个游戏开创了一条先河,但也把科幻类网络游戏的路堵上了一部分。最起码eve在其他游戏厂商看来运营状况始终很差。从而也让大部分厂商对类似题材慎之又慎。也就造成了这么多年,几乎没有其他同类游戏上市的局面。