大家好:
离我们上次发布推文——也就是发布致命坠落的那条已经过了很久,实际上已经有六周了。为什么时间过得这么快呢?
总之,我们一直在努力为游戏的常规更新添加一些激动的人心的东西。
我们即将到来的“打地鼠”更新今天就要开始A测了。
太长不看版总结:
三把巨大,沉重而又拉风的武器
三个注重伤害的变异
改变了游戏的难度曲线(尚在调整中)
新增了收藏家的学徒——你将可以在五细胞中消费你的细胞!
修正了种子闪退的bug,大概(
平衡了疫病并且修改了ui
致命坠落dlc的平衡
修正了一堆bug(包括嫉妒成就无法完成的bug)
增加随机食谱的选项
下边接着翻
离我们上次发布推文——也就是发布致命坠落的那条已经过了很久,实际上已经有六周了。为什么时间过得这么快呢?
总之,我们一直在努力为游戏的常规更新添加一些激动的人心的东西。
我们即将到来的“打地鼠”更新今天就要开始A测了。
太长不看版总结:
三把巨大,沉重而又拉风的武器
三个注重伤害的变异
改变了游戏的难度曲线(尚在调整中)
新增了收藏家的学徒——你将可以在五细胞中消费你的细胞!
修正了种子闪退的bug,大概(
平衡了疫病并且修改了ui
致命坠落dlc的平衡
修正了一堆bug(包括嫉妒成就无法完成的bug)
增加随机食谱的选项
下边接着翻