罗马2全面战争吧 关注:90,839贴子:1,905,762

给朋友写的攻略,萌新也可看一下

只看楼主收藏回复

前言
楼主主要玩的是手动战术,对内政之类的并不感冒(处理内政也是为了更好的爆兵),所以加了一些强化战术mod(AI加强,让AI爆更多高级兵之类的;技能点mod)弱化战略mod(敌我一回合科技建筑招兵,也算是对AI的强化,上班族也没那么多时间玩200回合养成;无内战,懒的管)。因为这看不惯喷的话我懒得理。楼主对罗2理解也不算深,如有错误,请各位指出。


IP属地:山东1楼2021-02-28 09:57回复
    镇楼


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-02-28 09:58
    回复
      1. 名词解释
      1.1近战攻击:提高攻击的命中率;
      近战防御:降低敌方对自己的命中率;
      冲锋加成:部队以冲锋状态进入接战状态,15s内提供递减的近攻和武器威力加成;
      士气:士气低于0部队会溃退。被包围,体力降低,对战处于劣势(对战的单位或者实力条),被炮击,被射击,短时间内伤亡过大,周围友军溃退都会造成士气降低。
      1.1军事省:用于征兵的行省。一般只要建造军事建筑的行省都可以招募高级兵,但由于训练建筑可以强化招募军队的属性,所以军事省的省会要建大量训练建筑,对于文明派系,军事省最好要有蛮族的战士小屋(加近攻近防)和酒馆(冲锋加成);小镇建战神庙(加军队士气)和军事建筑(招募高级兵)。不过对于楼主这种追求低战损的,士气太高死战不退反而是debuff,可能一个失误就送了一队骑兵,导致军队体系残缺。


      IP属地:山东3楼2021-02-28 10:01
      回复
        其他省:由于军事省与经济省要耗费大量粮食,所以产量就由这些省份承担,同时经济主要靠经济省,也不用在乎农业建筑的收入,而且为
        了将注意力放在打仗上,也就是压本行省秩序,一般不建议造四级的粮食,省会的主城和小镇的主城也不建议升级,或者本行省的格子都开完后将主城拆掉节省粮食。希腊派系的海神庙可提供高额粮食,没有任何副作用,还能加2秩序,无敌。


        IP属地:山东5楼2021-02-28 10:02
        回复
          2. 破局
          战略破局就不说了,只说两种破局方法。
          一种为扎营战术,一种防守消耗敌方有生力量的战术。这种战术就是借助扎营后,只有三个小于一队兵宽度的门口,其他地方有围墙保护,如此,与敌人接触面积会非常小,也就意味之敌我之间的火力投送(近战)极小对双方兵员损耗也极小,只要有可靠的抗线部队,一队可以拖住千军万马;另一方面围墙会为提供防远程的掩体,对于投石和标枪效果极佳;在敌人都堵在一个门口以后(AI一般并不会将三个口都堵住),配其他部队去包围堵在一个口的敌人,如此敌人会因为被包围士气降低自行崩溃,剩下就是追逃时间,派自己的骑兵去把敌人的逃兵追杀完毕即可结束对战。
          以上情况是两方都没有枪阵的情况(方阵枪兵或者超长枪),若己方有枪阵,那么只要压制住地方的远程就挂机看小兵格斗就可以了,这种局,一队120人枪阵杀一两千敌军都是正常;若地方有方针,就比较麻烦,需要尽量用远程将对方打掉。
          由于扎营战术的低战损的优点,可以实现极小操作量,极少兵力杀伤数倍于己方的敌军。所以扎营战术第一个用途是在判断地方有多支满编部队可能要进攻自己时,可扎营等敌人来攻(AI会判断敌我双方的实力,高于我们就会发动进攻,而多打一很容易造成实力计算上的优势);第二种用途是在对方驻有大量驻军的城镇边上扎营,这样也会引来敌方军队来攻,而且守城军队也会参战,此时将这些部队歼灭,下回合可以兵不血刃地攻占对方城镇。
          另一种为海军打陆军战术,由于人数对实力条影响较大,而一支五桡弩炮舰舰队人数极少,造成这支舰队对于敌人陆军下海后的运输船部队在实力条上是劣势的,但海军船体结实(五桡舰撞运输船是秒杀),弩炮依靠射程优势还会在对方跟你接舷的路上被打沉一大部分,如此便实现了以极小代价(操作好的话一艘舰不损失,死几个人)杀伤对方满编陆军。这种战法需要在对方港口城市处待机或者劫掠,等对方自己撞上来。


          IP属地:山东6楼2021-02-28 10:03
          回复
            1. 军队组成
            仍先讲一些名词。
            重量:有极轻装,轻装,中装,重装,极重装和超重装这几档重量,重量越大,移动速度越慢,但好处居多。
            对于骑兵,冲锋阶段会打出大量伤害,冲击骑兵更是如此,这个冲击伤害来源一是冲锋加成,另一个是本身重量。冲锋加成需要一定时间的肉搏才能生效,而重量则是撞击瞬间产生。根据楼主经验,一支冲锋加成近200的极重装的伙伴骑兵和冲锋加成一般的希腊铁甲骑兵对冲是吃亏的,在接触瞬间就会掉大量模组,导致输出降低;就更不必说重骑兵冲击轻装骑兵会造成秒杀。
            骑兵对步兵时,若骑兵质量大于步兵,则可以造成巨大的冲击伤害,但小于步兵的话,如轻装骑兵冲击重装步兵,则步兵几乎不掉血。所以一般来说,重量对于步骑都是有好处的(对于锤砧体系更是如此)。
            兵种类型:
            远程:投石、标枪、弓箭。投石定位是持续,远程,直射,破甲输出,擅长对付重甲步骑;标枪定位是爆发,近程,稍曲射,破甲输出,尤长反骑;弓箭,持续,远程,曲射,非破甲输出,擅长对付轻甲步骑。但因为弓箭弹道优良,可在我方抗线部队后方开火(操作量小),一般楼主喜欢使用弓箭,而且克里特岛弓箭手经事物官强化,弓箭伤害堪比标枪。
            顶级投石:巴里阿尼投石兵(雇佣或者罗马辅助军营在西班牙招募),罗德岛投石兵(雇佣或者罗马辅助军营小亚细亚招募)。
            顶级标枪:色雷斯轻盾(奥德西里亚派系兵种,雇佣或者罗马辅助军营在色雷斯招募),精选轻盾(帕加马,辛梅丽亚兵种)。
            顶级弓箭:库什皇家弓箭(库什派系兵种),克里特岛弓箭手(雇佣或者罗马辅助军营在希腊招募),辛梅丽亚重工(辛梅丽亚派系兵种),叙利亚重装弓箭手(塞琉古派系兵种,雇佣或者罗马辅助军营在叙利亚招募,较前者低一档)一般来说射程150的弓箭就可以用,主要用来压制对方火力。
            步兵方面简略说一下,主要三类:剑盾,矛盾,菜刀步兵。
            剑盾大体可分为两类,文明派系的低冲锋剑盾和蛮族的高冲锋剑盾。希腊派系的剑盾最丢人(丢人胸甲剑),近攻一般,冲锋一般;罗马军团系列剑盾,高近攻,低冲锋,站着肉搏完事,砍崩一队砍下一队;蛮子剑盾,高冲锋,相对低近攻,高武器威力,打出冲锋情况情况下可较小战损吃掉希腊罗马系的同级剑盾。菜刀步兵算是从剑盾里独立出来的,一个是色雷斯的大砍刀(色雷斯勇士与色雷斯贵族),有着堪比骑兵的冲锋加成和高武器威力,冲起来后一刀一个人,但近防拉夸,杀人快,自己死的也快,一般操作是先冲锋,然后垫一队步兵与冲锋目标接战,将大砍刀拉出再次冲锋,另一个缺点是没盾怕射;第二个是库什的狮子头,反步神器,但楼主用的不多,总之就是非常强,但因为是轻装,所以怕骑兵冲击,没甲,怕射。
            矛盾,矛盾可分两类,矛盾兵和枪阵。
            希腊的矛盾——重步兵倾向于组成阵线跟对方步兵线绞肉(防御有余进攻不足,矛本身武器伤害低);蛮族矛盾也可以抗线,但反骑能力更强(一般都有反骑兵战术这个技能)。
            枪阵,由士兵拿超长抢组成的矛墙,正面几乎无法被突破,但游戏里进攻性极差,一旦被侧袭被袭,就成了剑盾兵,而且战斗力低下;还由于开阵型以后盾牌侧置,相当怕射。故破方阵无非包围或社保,但如果避免这两条,方针就是不败的(因为其糟糕的进攻性,所以只能是不败)。
            骑兵,可分为远程骑兵,近战骑兵。
            远程骑兵有标枪骑于弓骑,由于楼主玩的少,就不说了。
            近战骑可分为肉搏骑与冲骑,肉搏骑里还有矛骑与剑骑。
            肉搏骑长于长时间肉搏,冲锋加成较冲骑低,但对于没有冲骑的派系,极重装肉搏骑也拿来冲锋,或者说骑兵除了一对一地打骑兵战,都不应该肉搏(送死公民骑除外);剑骑优点在于极高的近战攻击,十分适合用于切后排,但因为没有持矛,没有反骑加成,骑战会吃亏。
            冲骑顾名思义,依靠极高的冲锋加成与重量,通过冲击造成巨额伤害,而后脱离进行下一轮冲锋。冲骑在骑战中也是很强势的,因为其高额冲击伤害,在对冲后就形成多模组打少模组情况,进而赢得骑战。
            炮兵:一般选择带一门弩炮或者重投抢主动权即可。一般有火力投送劣势的一方总会优先发起进攻,否则会被对方火力白嫖,只有尽快将对面推平才能减小对方远程火力对于我方的杀伤。弩炮或重投的模型可以挡箭,这点可以作为掩体反制远程强国。
            海军:陆战队与砲舰,一般陆战队用于自动战斗攻取对方港口,而且同等数量的海军陆战队实力条是高于同等数量下海陆军的,比如满编胸甲剑陆战队的实力条是高于满编胸甲剑下海陆军的。砲舰用于歼灭地方海上有生力量,也可以封锁敌方港口,诱使地方陆军下海送死。
            以下是楼主的塞琉古与罗马配兵。罗马配兵,因为罗马太强了,所以用三级兵,降一下实力条,好让敌人敢打我。

            反游牧配兵


            IP属地:山东7楼2021-02-28 10:04
            回复
              1. 个人玩法
              锤砧:锤砧战术是亚帝开创的,是集中优势兵力原则的一种应用,这个集中是通过冲击骑兵实现的。个人布阵习惯中军重步兵作抗线步兵线,主抗线次杀伤,抗线步兵线两侧放置皮盾矛(带标枪用于反骑)及精锐突破力强的剑盾步兵(用于从侧面包围杀伤敌步兵),抗线步兵线后放置弓箭手,用来压制敌方远程,再后放置弩炮抢防守位,步兵两翼各放置两队骑兵,将领为重骑兵,一是便于增援,给技能,二是重骑兵甲高保命。
              对战开始时先将骑兵撒出,意图歼灭地方骑兵,使地方丧失机动,当我方抗线部队与地方接战后,调动两翼精锐剑盾与骑兵实施侧冲背冲,形成暂时地局部地多打少,迅速将一部分敌军击溃,而后转击下一队敌军。
              这个战术使用的前提就是要有可靠地抗线部队,可靠地冲骑部队。
              而罗马2里,抗线莫过于方阵,配兵里强远程不过是为方阵服务的,清除对方能给方阵造成大伤害的远程;两翼精锐剑盾一方面打侧袭,但主要还是为了防止方阵被侧袭;强骑也是为了保护方阵,在方阵体系下,输出点有两个,冲骑与方阵,一般来说,操作跟不上,方阵杀伤会大一些,操作跟上了,冲骑杀伤会大一些。
              若以冲骑为核心,那么抗线部队可以是能抗的矛盾,也可以是有杀伤的剑盾。希腊非继业者派系(本都有三级方阵,应该可用)由于没有顶级方阵,一般不会以方阵为核心,选择重步兵抗线的话就没有输出,伤害全靠骑兵与远程;罗马与蛮子因为没有顶级冲击骑兵,而且本身剑盾步兵输出很高,骑兵的职责偏向保护己方步兵。(罗马的同盟精锐冲骑可用)
              楼主比较头疼的就是反游牧,目前的战术是利用弩炮组成掩体保护步兵维持阵线,后边放置远程火力,带几队重骑兵(最好是超重装,记得游牧有超重装骑,带轻了吃亏)目的是拦截对方对我侧翼的冲击。
              反游牧配兵


              IP属地:山东8楼2021-02-28 10:05
              收起回复
                天然疆域与要地
                天然疆域就是一个派系在占领一定疆域后,便可以以最少的兵力防御住外来入侵的疆域。这个疆域依赖要地,省会以及派系驻军,附庸及外交(军事同盟)。
                要地就是我方关键行省的屏障,一般控制以后便可阻断内外军队行动的城镇,或者可以部署一支军队防御一大片区域的城镇,如米兰,若罗马或者南方势力占领之,则可遏制蛮族南下;占领马赛可以防守山内高卢西方,进而保卫意大利,若在在占领诺里亚,则可保卫东山内高卢;单城镇海岛(叙拉古太大,一支军队防不住,两支没意义)也应当占领并放置驻防军或者驻防舰队,作为敌人进攻我领土时的缓冲,消耗敌方实力的陷阱,进攻的支点。

                东方守住尼科米底亚,西方就没法从亚细亚过来;西方守住尼科米底亚,东方就军队就过不来。

                该地以南的派系(马其顿,罗马)在伊斯特洛斯驻防能拱卫巴尔干地区。


                IP属地:山东9楼2021-02-28 10:07
                回复

                  当以毛里塔尼亚为经济省,有无精力占领西班牙时,可占领伽地拉(最好还有伊维萨,可以防止敌人从新迦太基直接打艾奥),拱卫毛里塔尼亚。

                  占领山内高卢,再加上一支野战部队就能拱卫意大利。
                  若要地为省会则将其修成要塞,罗马简单粗暴,直接修驻防城邑,修军营,这样有十几队军团,足够守城;继业者可通过方阵守城;若为一般小镇,则建议驻扎军团以保卫。
                  还一种就是无险可守的情况,比如幼发拉底河以东,对于塞琉古来说简直四处漏风,对此楼主有三种方法:1.扶植附庸,东方烂地都给小弟完事,这样不用在东方放置大量军队驻防;如果小弟都反叛,可将一线的省会都修成要塞;第三种是派军队烧出一个烂地地带,让敌人去占领这些烂地,我方又不断向敌方进攻烧出新的烂地,让敌人无法进攻我腹地。

                  上图三个省会可占领修成要塞,拱卫叙利亚。
                  在占有一定经济省,军事省及农业省以后,扩张到合适的地方,依靠要地,少量驻防军,附庸军盟拱卫边境(内行省建设的好的话,内部可不用驻军),剩下的就是到别国领土烧杀抢掠了。


                  IP属地:山东10楼2021-02-28 10:09
                  回复
                    以下说一下塞琉古的天然疆域

                    一般来说,打到尼科米底亚就足够了,若本都比提尼亚省作经济省,就在尼科米底亚那里放支驻防军。
                    尽量占领拉里萨,这个镇有马场,放一支军队驻防即可,必要时可支援前线。(因为我打了辅助兵mod,所以希腊省是要占领的,在拉里萨驻防也是为了保卫雅典,当然雅典也修成要塞了。)

                    拉里萨驻防军
                    3.4.要是跟东方关系不好的话就守3线,把沿线的省会全部修成要塞了;要是米底亚还或者,就帮他发展吧。
                    昔兰尼加还活着,关系不差或者没有向西扩张的想法,就守5线,跟昔兰尼加关系差就,跟西边也差,还不想扩张,就守6线。

                    7.可以把布林迪西抢过来当亚德里亚海的海军基地,顺便恶心罗马人。
                    以上仅供参考,主要还是为了玩的开心


                    IP属地:山东11楼2021-02-28 10:11
                    回复
                      靠,游戏也被删···补一下。


                      IP属地:山东12楼2021-02-28 10:17
                      收起回复
                        支持!


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-02-28 11:23
                        收起回复
                          支持,码字不易


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2021-02-28 14:29
                          收起回复
                            好帖,应该加精品


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-02-28 17:20
                            回复
                              抱歉,方阵玩多了就不喜欢用了,我喜欢的是暴力和快速的配兵,可能奥德西里亚玩多了,塞琉古我这么配,皮盾矛,叙利亚重弓,剑盾,米底亚,希腊铁甲。步兵手上有标枪和弓箭,骑兵有铁甲的践踏和米底亚的清远。可能不是最强,但很爽,只是我个人的看法。


                              IP属地:海南来自Android客户端16楼2021-03-01 13:48
                              收起回复