1. 军队组成
仍先讲一些名词。
重量:有极轻装,轻装,中装,重装,极重装和超重装这几档重量,重量越大,移动速度越慢,但好处居多。
对于骑兵,冲锋阶段会打出大量伤害,冲击骑兵更是如此,这个冲击伤害来源一是冲锋加成,另一个是本身重量。冲锋加成需要一定时间的肉搏才能生效,而重量则是撞击瞬间产生。根据楼主经验,一支冲锋加成近200的极重装的伙伴骑兵和冲锋加成一般的希腊铁甲骑兵对冲是吃亏的,在接触瞬间就会掉大量模组,导致输出降低;就更不必说重骑兵冲击轻装骑兵会造成秒杀。
骑兵对步兵时,若骑兵质量大于步兵,则可以造成巨大的冲击伤害,但小于步兵的话,如轻装骑兵冲击重装步兵,则步兵几乎不掉血。所以一般来说,重量对于步骑都是有好处的(对于锤砧体系更是如此)。
兵种类型:
远程:投石、标枪、弓箭。投石定位是持续,远程,直射,破甲输出,擅长对付重甲步骑;标枪定位是爆发,近程,稍曲射,破甲输出,尤长反骑;弓箭,持续,远程,曲射,非破甲输出,擅长对付轻甲步骑。但因为弓箭弹道优良,可在我方抗线部队后方开火(操作量小),一般楼主喜欢使用弓箭,而且克里特岛弓箭手经事物官强化,弓箭伤害堪比标枪。
顶级投石:巴里阿尼投石兵(雇佣或者罗马辅助军营在西班牙招募),罗德岛投石兵(雇佣或者罗马辅助军营小亚细亚招募)。
顶级标枪:色雷斯轻盾(奥德西里亚派系兵种,雇佣或者罗马辅助军营在色雷斯招募),精选轻盾(帕加马,辛梅丽亚兵种)。
顶级弓箭:库什皇家弓箭(库什派系兵种),克里特岛弓箭手(雇佣或者罗马辅助军营在希腊招募),辛梅丽亚重工(辛梅丽亚派系兵种),叙利亚重装弓箭手(塞琉古派系兵种,雇佣或者罗马辅助军营在叙利亚招募,较前者低一档)一般来说射程150的弓箭就可以用,主要用来压制对方火力。
步兵方面简略说一下,主要三类:剑盾,矛盾,菜刀步兵。
剑盾大体可分为两类,文明派系的低冲锋剑盾和蛮族的高冲锋剑盾。希腊派系的剑盾最丢人(丢人胸甲剑),近攻一般,冲锋一般;罗马军团系列剑盾,高近攻,低冲锋,站着肉搏完事,砍崩一队砍下一队;蛮子剑盾,高冲锋,相对低近攻,高武器威力,打出冲锋情况情况下可较小战损吃掉希腊罗马系的同级剑盾。菜刀步兵算是从剑盾里独立出来的,一个是色雷斯的大砍刀(色雷斯勇士与色雷斯贵族),有着堪比骑兵的冲锋加成和高武器威力,冲起来后一刀一个人,但近防拉夸,杀人快,自己死的也快,一般操作是先冲锋,然后垫一队步兵与冲锋目标接战,将大砍刀拉出再次冲锋,另一个缺点是没盾怕射;第二个是库什的狮子头,反步神器,但楼主用的不多,总之就是非常强,但因为是轻装,所以怕骑兵冲击,没甲,怕射。
矛盾,矛盾可分两类,矛盾兵和枪阵。
希腊的矛盾——重步兵倾向于组成阵线跟对方步兵线绞肉(防御有余进攻不足,矛本身武器伤害低);蛮族矛盾也可以抗线,但反骑能力更强(一般都有反骑兵战术这个技能)。
枪阵,由士兵拿超长抢组成的矛墙,正面几乎无法被突破,但游戏里进攻性极差,一旦被侧袭被袭,就成了剑盾兵,而且战斗力低下;还由于开阵型以后盾牌侧置,相当怕射。故破方阵无非包围或社保,但如果避免这两条,方针就是不败的(因为其糟糕的进攻性,所以只能是不败)。
骑兵,可分为远程骑兵,近战骑兵。
远程骑兵有标枪骑于弓骑,由于楼主玩的少,就不说了。
近战骑可分为肉搏骑与冲骑,肉搏骑里还有矛骑与剑骑。
肉搏骑长于长时间肉搏,冲锋加成较冲骑低,但对于没有冲骑的派系,极重装肉搏骑也拿来冲锋,或者说骑兵除了一对一地打骑兵战,都不应该肉搏(送死公民骑除外);剑骑优点在于极高的近战攻击,十分适合用于切后排,但因为没有持矛,没有反骑加成,骑战会吃亏。
冲骑顾名思义,依靠极高的冲锋加成与重量,通过冲击造成巨额伤害,而后脱离进行下一轮冲锋。冲骑在骑战中也是很强势的,因为其高额冲击伤害,在对冲后就形成多模组打少模组情况,进而赢得骑战。
炮兵:一般选择带一门弩炮或者重投抢主动权即可。一般有火力投送劣势的一方总会优先发起进攻,否则会被对方火力白嫖,只有尽快将对面推平才能减小对方远程火力对于我方的杀伤。弩炮或重投的模型可以挡箭,这点可以作为掩体反制远程强国。
海军:陆战队与砲舰,一般陆战队用于自动战斗攻取对方港口,而且同等数量的海军陆战队实力条是高于同等数量下海陆军的,比如满编胸甲剑陆战队的实力条是高于满编胸甲剑下海陆军的。砲舰用于歼灭地方海上有生力量,也可以封锁敌方港口,诱使地方陆军下海送死。
以下是楼主的塞琉古与罗马配兵。罗马配兵,因为罗马太强了,所以用三级兵,降一下实力条,好让敌人敢打我。
反游牧配兵