
首先感谢吧友金圣暗分享的公式兵略解析书,让我对郑问三国志有了更加深刻的理解.
由于自己一直玩的ps2版,正好与公式书相匹配,因此理解起来比较容易。
只讲一些比较重要和不易被玩家察觉的点,不喜勿喷哦。
一些内容ps2版和pc版是不同的,因此仅供朋友们理解和参考。
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更新阶段,发生的事件有灾害和好事两大类。
灾害列表:
洪水:秋季 黄河流域 发生,其发生的城市 农业值、商业值、治安值、城墙值、兵粮值和总金钱会下降。
日照:夏季 以州单位 发生,州内城市的 农业值 会下降。
饥荒:冬季 以郡单位 发生,郡内城市的 农业值、商业值、治安值、兵粮值会下降。
疫病:夏季 以郡单位 发生,郡内城市的 农业值、商业值、治安值、守备兵数和所在武将的寿命会下降,但如果有华佗,可以避免此损害。华佗是随机出现的。
蝗虫:秋季 以郡单位 发生,郡内城市的 农业值、兵粮值会下降。
骚乱:每个季节,治安值49以下的城市都可能发生。其发生的城市 农业值、商业值、治安值、城墙值、兵粮值会下降。而且黄巾贼、异族、山贼这三种的影响也是各不相同。
造反:每个季节,都城和关卡以外的城市都可能发生。所在城市忠诚度低的武将更容易发生,发生后城市变成独立状态。
好事列表:
好天气:春季、夏季 以州单位 发生,州内城市的 金钱会增加。
好学:每个季节都可能发生。所在城市的全部武将都会增加经验值。
商队:每个季节都可能发生。会增加城市在秋季的收益。其中司隶、雍州、凉州的城市还会额外增加金钱。
武将发现就不说了。

美人发现,下面是各美人的能力值:(数值和pc版不同)
貂蝉:武勇+2、智力-1
大乔:武勇+3、统率+2、智力+1、政治+1
小乔:武勇+1、统率+2、智力+2、政治+1
糜氏:武勇+1、统率+1
甘氏:武勇+2、统率+1
孙氏:武勇+2、统率+1、智力+2、政治+1
雏氏:武勇+1、统率+1、智力-1
甄氏:武勇+1、统率+1、智力+1、政治+1
董氏:统率+1、智力+2、政治+2
伏氏:智力+1、政治+1
纳入后宫,没有数量限制,可以多次累计增加君主能力,但赏赐下属只能一次,所以需要思考赐给合适的武将。
另外,被赐武将一次性可加忠诚到30,非常给力。

另外每过一年,武将的年龄也会增加一岁,同时高龄和健康度差的武将死亡可能性也大。
(每个武将,都有各自的最大寿命和健康度,这是隐性参数。
比如孙策最大寿命是45岁、健康度是14,而孙权最大寿命是75岁、健康度是22。个人认为这个设定挺有意思的)
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君主命令点数计算方法:(pc版也许略有不同)

A=群雄为2、诸侯为3、皇帝为4
B=有大将军的情况是2、其它情况是1
C=有丞相的情况是2、其它情况是1
注意:君主的政治力比等级低的时候,政治力以等级为准。
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城市命令解析:
农业:
效果为农业值、治安上升,商业、金钱下降。农业值作用是在秋收的时候,增加总金钱。而且农业值越高,征兵数也越多。
必要武将能力,政治力。
商业:
效果为商业值上升,农业值、治安值、金钱下降。商业值作用是每季度都会增加金钱。
必要武将能力,政治力。
治安:
效果为治安值、农业值上升、兵粮值、金钱下降。治安值作用是可以有效降低骚乱、敌方的计策的成功率。
必要武将能力,政治力。(仅本地城市武将可执行)
城壁:
效果为城壁值上升,金钱下降。
必要武将能力,政治力和智力。(执行前城壁值越低,大幅上升率越高)
兵粮:
效果为兵粮值上升,治安值、商业值、金钱下降。
必要武将能力,政治力和智力。(仅本地城市武将可执行)
额外说明:消耗多少命令点,执行武将就增加多少经验值。

各城市的最大数值:
小城:农业2000、商业100、兵粮80、 城壁80、 守备兵10000
中城:农业5000、商业300、兵粮170、城壁170、守备兵20000
大城:农业9999、商业600、兵粮250、城壁250、守备兵40000
关卡:农业无、 商业无、 兵粮150、城壁150、守备兵15000
守备兵自动增加的参数:
小城:每回合60、 最大1000
中城:每回合120、最大2000
大城:每回合280、最大4000
关卡:每回合100、最大1500
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人事命令解析:(仅说两点)
一:上级官位任命丞相和大将军之后,会增加君主的命令点数。(但是,任命更高官位后,武将的俸禄也会增加,前期钱少的情况,还是尽量少封官,免得入不敷出,被动挨打。后期地广钱多就不存在此情况了

二:任命太守后,太守开发当地城市的效果会上升,而且所在城市的守备兵自动增加数也会变多。而且反复多次任命太守,也可以用来提升武将的忠诚度。
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外交和计策命令就不说了 ,都很好明白。
军备命令解析:(仅说两点)
征兵:
效果为守备兵增加,农业值、治安值、金钱下降。(农业值越高,征兵数也越多。)
必要武将能力,政治力。
练兵:
效果为武将带兵的训练度、综合战力上升。训练度越高,部队的统帅的战意值也越高。
必要武将能力,统率。

武将的统率除了增加战斗力,同样也是其防御力。
因此部队的统帅,至少具备统率高(防御力高),智力高(不易中计),训练度高(战意满值),这三个基本条件。
另外最好避开武勇值最高的武将作统帅,否则单挑失败就悔恨莫及了。但如果是文官就不必在意了,因为文官不参与单挑。
武将的综合战力计算方法:

可以看到文官和武官的修正值是不同的,设定相当不错。

武将的武勇比等级低的时候,武勇值以等级为准。
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战斗中的计策小解析:
奇袭的条件:当君主和智力最低20的武将同一城的时候,且都没有参加攻击计划;有可奇袭的城市,且相邻城市的武将也都没有参加攻击计划,就会很大几率发生奇袭。
坚壁清野之计:同奇袭类似,君主和智力最低20的武将同一城的时候,随机出现的霸道防御之计。效果为进攻方强制退兵,但被攻城市的农业值和商业值会大幅下降。(玩家视实际情况决定使用)
野战类:
急击之计:强制对方所有部队退兵,非常强力。
火计:使对方统帅和用计武将外,三名武将退兵,部队战意也大幅下降。
横枪之计:使对方统帅和用计武将外,随机武将退兵,部队战意也下降。
伏兵之计:效果同横枪之计。
大喝之计:使对方部队战意大幅下降。(只见过高武力武将使用过,公式书也没有特别说明,欢迎高手补充)
城战类:
攻方:
离间之计:使守方投降献城,非常给力。
坑道之计:使被攻城市的城壁值、兵粮值大幅下降。
内应之计:使被攻城市的兵粮值下降。
骂声之计:强制一名守方武勇最高的武将单挑。
守方:
空城之计:强制对方所有部队退兵,非常强力。
火计:使对方统帅和用计武将外,随机三名武将退兵。
侧击之计:使对方统帅和用计武将外,随机两名武将退兵。
伏兵之计:使对方统帅和用计武将外,随机一名武将退兵。
后方搅乱:使对方所有部队,战力轻微下降。

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水军战小解析:
一:舰艇决定战力
水军战的战斗力和野战时的战斗力计算方法不同。胜败由所持舰艇所来决定,与武将的能力和所率领的兵力没有太多关系。共3种舰船的资料如下。
斗舰:战斗力150、乘船武将最低需:偏将军、只有大城可出击。
蒙冲:战斗力100、乘船武将最低需:中郎将、需中城及以上可出击。
走舸:战斗力50、 乘船武将最低需:无官、小城及以上都可出击。
水军力越强,能建造的舰艇越多,战斗力也就越强。
根据攻击据点的城市规模不同,有不能出击的舰船,需要注意。另外,各武将乘坐舰船,其能力与执行计谋时有关系。
二:风向的加成,顺风有利,逆风不利,全场通用。
三:水军战的计策
火计:需最低智力25的武将才可能发动,可大幅破坏对方舰艇。
潜计:需最低智力20的武将才可能发动,可破坏对方舰艇。
四:水军战部队的阵形关系,共4种
雁行阵克钩行阵、钩行阵克锥行阵、锥行阵克单横阵、单横阵克雁行阵。
水军战以双方的战意来决定胜负,战意为0的一方落败,其舰艇也全部沉没。但武将不会被俘虏。
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个人觉得需要说明的就这些了,其他的因素都很容易明白的,就不班门弄斧了。
自己不会日语,大多是自行琢磨的意思,如有错误还请懂日语的朋友指正。
我只是个搬运工,只希望能对喜爱郑问三国志的朋友带来一些方便和帮助。

最后再次感谢,金圣暗分享的公式书。