1. 篮板毫无疑问是C的根本 建议把猩猩的篮板高度和范围设到仅次于樱木 高于其他内线的水准(不然1600买了个啥?),同时c的特色是卡位 如果不能提高猩猩的推倒人几率的话 建议把猩猩的模型碰撞体积调大一点 在卡位的时候碰撞体积大一点不过分吧 本身猩猩的设定就是身高体重都是这游戏最大(都大于梅森)建议猩猩的卡位对方僵直时长仅次于梅森的大屁股
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2. 在1的基础上的一些小提议 相对1来说不是那么的重要。扣篮的命中率上调一下 包括补扣 大招 抢板后的扣篮 就目前加了36扣篮特训的命中率来看 抢板后扣篮的命中率真的没法看。在抢到进攻板后的背顶撞倒人的概率建议可以适当上调 就现在实际使用情况来看 拿到防守板后的背顶撞倒人的概率是远高于进攻板的 然而拿到防守板基本唯一的选择就是传出去 撞倒不撞倒基本没啥用 而进攻板后的背顶才是猩猩唯二值这个价钱的地方(另一个是大招) 结果撞倒人的概率又低(随后的扣篮大概率被冒) 扣篮命中率也低
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下面附上当前猩猩的强度统计图(数据来自游戏内的统计)


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2. 在1的基础上的一些小提议 相对1来说不是那么的重要。扣篮的命中率上调一下 包括补扣 大招 抢板后的扣篮 就目前加了36扣篮特训的命中率来看 抢板后扣篮的命中率真的没法看。在抢到进攻板后的背顶撞倒人的概率建议可以适当上调 就现在实际使用情况来看 拿到防守板后的背顶撞倒人的概率是远高于进攻板的 然而拿到防守板基本唯一的选择就是传出去 撞倒不撞倒基本没啥用 而进攻板后的背顶才是猩猩唯二值这个价钱的地方(另一个是大招) 结果撞倒人的概率又低(随后的扣篮大概率被冒) 扣篮命中率也低
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下面附上当前猩猩的强度统计图(数据来自游戏内的统计)

