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伤害和免伤

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伤害和免伤,又称伤害率和免伤率,是一对相对概念。
顾名思义,伤害率能从某个方面体现出一个伙伴的输出能力,免伤率呢又能窥探出其肉度。
图一中娄桑的伤害率52.3%,免伤率为27%
图二到图五,是游戏中各式各样的,有关伤害率和免伤率的描述。
在最简单的模型中,伤害率提升10%,那么你的输出将提升10%,如果对方的免伤率提升20%,那你的输出将降低20%
具体情况是什么样的呢?
我们马上通过几个简单的实验探索一下
老贴新发了,水友们轻喷






IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-02-13 15:45回复
    实验组1,基准组
    说干就干,联系到区里一个小伙伴。他带一个靶子女王,我用剑仙来攻击。
    我方剑仙,一觉,T1套,金巨雷甲,无配饰,没暴击打出115576






    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-13 15:53
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      加油这些东西没咋研究过


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-02-13 15:59
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        实验组2,请参照第1组观看。
        剑仙带禁疗,我们期望打出巨雷30%的增伤。
        实际上呢,请看图,没暴击打出143515
        ---------------------------
        对比实验一,我们给出两种算法:
        算法一:(143515 - 115576)/115576 = 24.1% ,24.1%的增伤率和我们期望的30%增伤有出入。所以这样算是错误的。
        算法二:我们用【基础伤害量】理论。基础伤害量怎么算呢?用变化量除以变化率:(143515 - 115576)/30% = 93130。
        93130就是我们剑仙一技能,对女王造成的基础伤害量,我们所谈的增伤就是在这个值上算增益。
        而不是用直观上看到的,【总伤害量】115576去乘130%
        那【其他伤害量】是多少?115576 - 93130 = 22446。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-02-13 16:09
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          不明觉厉,先赞一个


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-02-13 16:43
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            实验结果是什么?直接说啊!


            来自Android客户端7楼2021-02-13 16:52
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              没文化的我只会说**


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-02-13 17:50
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                niu批


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-02-13 17:51
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                  实验组3,
                  在实验2中,我们自己推算出来了,基础伤害量是93130
                  怎么验证实验2是正确的呢?如果再增伤20%会造成多少伤害量呢?
                  设想一:累加增益,即1+0.3+0.2=1.5,我们用基础伤害量乘上增益,再加上其他伤害量。就是结果。93130*1.5 + 22446 = 162141
                  设想二:累乘增益,即1.3*1.2 = 1.56,我们用基础伤害量乘上增益,再加上其他伤害量。就是结果。93130*1.56 + 22446= 167729
                  ---------------------------
                  所以我们设计了第三组实验:
                  在金巨雷30%增伤的基础上又添加了高级气势20%的增伤,图中数值是162140,和我们设想一预言的血量只差了一滴血,几乎完全吻合!
                  *实验结论:
                  1.增伤是在某个基础值上增加的
                  2.增伤以累加的方式叠加


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-02-13 18:17
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                    我们注意到三次实验中,22446这个被我们定义为【其他伤害量】的值完全没有发生变化。所以我们称之为【固定伤害量】。
                    固定伤害量是怎么算出来的呢?
                    我们推断,固定伤害量 = 我方固定攻击- 敌方固定防御。
                    固定攻击就是图中的“伤害值”
                    固定防御就是图中的“免伤值”
                    由于本实验是元旦前后做的,我方剑仙和敌方女王的属性已经不可知。感兴趣的同学可以研究一波固定伤害。
                    由于固定伤害数值较小,所以只对多段攻击有显著提升
                    所以剑仙就不必灵性了,而魔陈就很适合。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-02-13 18:30
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                      厉害厉害


                      来自Android客户端13楼2021-02-13 18:55
                      收起回复
                        实验组4
                        我让小伙伴换成了免伤阵,打出了图二的伤害。这个时候我们穿着两个配饰及金巨雷,有50%的增伤。女王免伤阵有10%的免伤。最终结果是40%的增伤。
                        93130*1.4 + 22446 = 152828
                        这和图二中的152032相去不多,差了796点血量
                        具体差在哪里就不好说了,毕竟应龙太肉导致了策划重做免伤率的效果。
                        我说下结论:
                        1.阵型,木甲,配饰的增伤减伤,都是用的同一套伤害计算方式。
                        2.增伤和免伤直接加减就行了,比如你有气势,敌方有玄甲。这两个效果+25-25就算抵消掉了。
                        3.对方伤害率很高的时候,可以提升免伤来增加阵容肉度。
                        4.免伤率对真伤无效,这个不用测试了,魔珂打出的真伤,对五个人免伤率不同的敌人,显示的都是一个数值。



                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-02-13 18:59
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                          加特林大佬的无敌应龙事件之前免伤是单独计算不受伤害率影响,所以会有100%免伤的应龙受常规攻击不掉血只强制打出固定伤害的搞笑画面,估计奇葩策划自己都没想到免伤能堆叠到100%以上(现在能到150以上!),于是紧急更新改了免伤算法,免伤率开始与增伤率抵消,直接导致免伤这个属性在高中低端局变废,只有顶端有作用!比如现在的极限主C面板伤害率都在80%以上,加上恶毒加成,辅助增伤,场内伤害率轻松100多,还不算阵营克制加成!反观一般阵容那几十点可怜的的免伤属性,抵消完后对面还是有近倍增伤,不被秒才怪了!


                          来自Android客户端16楼2021-02-13 19:07
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                            完结撒花
                            固伤,
                            青冥4技能的“伤害结果降低”,
                            青冥4技能的“单体伤害降低”
                            兰茵1技能的“伤害结果减免”
                            兰茵4技能的“群体伤害降低”
                            暖暖1技能的“伤害结果提升”
                            我猜测,除了带“结果”的是直接在总量上算,其他的都是伤害率免伤率的范畴
                            我都会一一测试的
                            骗你们的
                            我不玩这些卡,没空测试哈
                            我去喝酒了你们自己测试吧
                            我没喝多昂,不是乱写的


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-02-13 19:18
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                              楼主,原来免伤能1比1抵消增伤啊?我实际使用中怎么感觉免伤抵消不了那么多呢!我记得之前看一个伙伴的评测说免伤越高收益越低呢!


                              IP属地:四川19楼2021-02-13 19:29
                              收起回复