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对游戏的几点建议

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1、建议多弄点小怪模型,攻击模式可以相同,但元婴期和炼气期打的怪长的一样就很尴尬了。
2、宗门内地位晋升方式有点出戏,玩家只要一申请晋升,门派立马安排,而且连大长老都没有名额限制,即使我实力再垃圾,只要把比我强的长老都送上大长老之位,我就一定能当上长老,甚至只有我一个人都能安排比试。
3、建议增加物品栏排序功能,后期东西一多找起来太麻烦,而且资质通论没有相关的索引。
4、建议减少丹药品级,一个境界三种就够多了,炼一次丹出来一堆各种品级的,占五六个格子,低级的扔又觉得可惜。不同境界的丹药颜色都一样,一旦多了分辨起来太费劲。
5、建议NPC主动切磋、论道行为更合理,我筑基期时有金丹修士找我切磋,赢了还说侥幸;等我金丹了,又有筑基期的来切磋,说我最近有长进。这。。。。
6、建议天材地宝可以入药,现在多刷了只能卖钱,担心玩家刷属性可以设置耐药性和跨境界无效的设定。
7、建议高境界去刷低级怪点可以选择直奔boss,我一元婴大佬去打个金丹小妖还需要先过小弟那一关。而且建议高境界在低级地界行走时遇怪可以直接选择不打。
8、加入正派还是魔门根本没得选,因为用的哪类功法就只能加入哪个门派,只要决定了流派,这一辈子要加入的宗门基本就定了,除非愿意再次从零开始,或者到顶后闹着玩。
9、杀人任务性价比太低,收益和其他任务一样还得和一堆人结仇,杀人后还不能得到他的全部道具,而且无论是众目睽睽之下还是荒郊野岭,杀了人他的亲朋好友立马就知道了,即使脑补是灵魂传信,我元婴大佬还拦不住一个金丹传信?
10、NPC功法大部分都是胡乱练,元婴期明明有的是道点但还装备着练气功法,混的再次也不至于啊。
11、建议长老或大长老可以在门内发布任务,收集修炼、参悟所需物资,玩家可以给予对方灵石或贡献点奖励。


IP属地:山东1楼2021-02-04 19:39回复