【主要创作思路】
玩过很多卡牌和战棋游戏,发现大多都融合得不是很好,而且卡牌游戏的特效做的也很不炫目,因此想整一个特效炫一点的回合制卡牌+策略游戏
游戏类型:原创技动抽费式卡牌玩法+战棋+肉鸽+轻4X策略游戏
前言:
卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?
我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感。
在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:
核心创新点一:
【技动式卡牌】
我创新了一种新的卡牌类型玩法:技动式卡牌
对传统的费用式卡牌游戏模式做了变革,所有卡牌都拥有正反两面的效果,可通过鼠标左键右键灵活切换使用。
-正面效果-
-背面效果-
每一张牌都有正反两面的效果带来了以下变革:
[+++]卡牌将成为棋子的动力源,建起牌与棋之间的桥梁
[+]卡牌与棋子的使用更加灵活
[+]需要更加合理安排正确的牌序
[+]棋子行动力通过翻面给予,设计更加简洁清晰
[+]牌不会再卡手,由于翻面体系每张牌都会有打出的余地
同时卡牌均无费用限制,打出手牌更加流畅
核心创新点二:
【抽费式卡牌】
带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏,并没有抽牌阶段。
可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。
-4颜色卡牌-
-分类抽牌堆-
这将使得:
[+++]缓解了战棋所需的固定策略性和卡牌带来的高随机性之间的冲突
[+]能同时拥有并搭建多达4套牌组
[+]将key牌放入特定颜色,随时随地想抽就抽
[+]大大降低卡牌游戏的卡手几率
[+]牌组搭配更加灵活
[+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率游戏类型:原创技动抽费式卡牌玩法+战棋+肉鸽+轻4X策略游戏
前言:
卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?
我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感。
在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:
核心创新点一:
【技动式卡牌】
我创新了一种新的卡牌类型玩法:技动式卡牌
对传统的费用式卡牌游戏模式做了变革,所有卡牌都拥有正反两面的效果,可通过鼠标左键右键灵活切换使用。
-正面效果-
-背面效果-
每一张牌都有正反两面的效果带来了以下变革:
[+++]卡牌将成为棋子的动力源,建起牌与棋之间的桥梁
[+]卡牌与棋子的使用更加灵活
[+]需要更加合理安排正确的牌序
[+]棋子行动力通过翻面给予,设计更加简洁清晰
[+]牌不会再卡手,由于翻面体系每张牌都会有打出的余地
同时卡牌均无费用限制,打出手牌更加流畅
核心创新点二:
【抽费式卡牌】
带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏,并没有抽牌阶段。
可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。
-4颜色卡牌-
-分类抽牌堆-
这将使得:
[+++]缓解了战棋所需的固定策略性和卡牌带来的高随机性之间的冲突
[+]能同时拥有并搭建多达4套牌组
[+]将key牌放入特定颜色,随时随地想抽就抽
[+]大大降低卡牌游戏的卡手几率
[+]牌组搭配更加灵活
[+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率