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《星魂》仅以自己制作的独立游戏,致敬最爱的XCOM2

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一楼留给baidu


IP属地:四川1楼2021-02-03 08:30回复
    不知道还有没人记得我啊哈哈哈哈~
    之前的mod合集没更新,去做游戏去了,这个游戏吸收了xcom的诸多精华,是个战棋游戏,大家不要错过,支持一波!!!
    2楼预留一下


    IP属地:四川2楼2021-02-03 08:32
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      先上宣传视频:
      https://www.bilibili.com/video/av331495943


      IP属地:四川3楼2021-02-03 08:32
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        然后是一周目的试玩视频:
        https://www.bilibili.com/video/BV1DA411u7YY


        IP属地:四川4楼2021-02-03 08:33
        收起回复
          试玩群QQ:586215146
          baidu网盘下载链接:

          ps:找知道以以前发百度网盘链接会被河蟹,直接发图就不会这么多小伙伴下不到mod合集了


          IP属地:四川5楼2021-02-03 08:34
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            【背景故事】
            人类被迫离开地球后,已将足迹遍布各个星系。
            但在无穷的欲望,无尽的斗争,更加混乱的宇宙环境以及尚不明原因的宇宙病症面前,人类这一族群依旧随时面临着灭顶之灾。
            渺小的人类不得不继续去探索、去了解这无垠的宇宙。
            你从休眠中醒来,带着残缺的记忆,与你的副官一起探索、开拓天魂星系。
            遭遇正体不明的敌人,听到似曾相识的话语,你意识到,天魂星系或许并不是等待被开垦的庭院,而是关于宇宙的关于你的过去的坟……


            IP属地:四川6楼2021-02-03 08:35
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              【主要创作思路】
              玩过很多卡牌和战棋游戏,发现大多都融合得不是很好,而且卡牌游戏的特效做的也很不炫目,因此想整一个特效炫一点的回合制卡牌+策略游戏
              游戏类型:原创技动抽费式卡牌玩法+战棋+肉鸽+轻4X策略游戏
              前言:
              卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?
              我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感。
              在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:
              核心创新点一:
              【技动式卡牌】
              我创新了一种新的卡牌类型玩法:技动式卡牌
              对传统的费用式卡牌游戏模式做了变革,所有卡牌都拥有正反两面的效果,可通过鼠标左键右键灵活切换使用。

              -正面效果-

              -背面效果-
              每一张牌都有正反两面的效果带来了以下变革:
              [+++]卡牌将成为棋子的动力源,建起牌与棋之间的桥梁
              [+]卡牌与棋子的使用更加灵活
              [+]需要更加合理安排正确的牌序
              [+]棋子行动力通过翻面给予,设计更加简洁清晰
              [+]牌不会再卡手,由于翻面体系每张牌都会有打出的余地
              同时卡牌均无费用限制,打出手牌更加流畅
              核心创新点二:
              【抽费式卡牌】
              带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏,并没有抽牌阶段。
              可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。

              -4颜色卡牌-

              -分类抽牌堆-
              这将使得:
              [+++]缓解了战棋所需的固定策略性和卡牌带来的高随机性之间的冲突
              [+]能同时拥有并搭建多达4套牌组
              [+]将key牌放入特定颜色,随时随地想抽就抽
              [+]大大降低卡牌游戏的卡手几率
              [+]牌组搭配更加灵活
              [+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率游戏类型:原创技动抽费式卡牌玩法+战棋+肉鸽+轻4X策略游戏
              前言:
              卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?
              我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感。
              在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:
              核心创新点一:
              【技动式卡牌】
              我创新了一种新的卡牌类型玩法:技动式卡牌
              对传统的费用式卡牌游戏模式做了变革,所有卡牌都拥有正反两面的效果,可通过鼠标左键右键灵活切换使用。

              -正面效果-

              -背面效果-
              每一张牌都有正反两面的效果带来了以下变革:
              [+++]卡牌将成为棋子的动力源,建起牌与棋之间的桥梁
              [+]卡牌与棋子的使用更加灵活
              [+]需要更加合理安排正确的牌序
              [+]棋子行动力通过翻面给予,设计更加简洁清晰
              [+]牌不会再卡手,由于翻面体系每张牌都会有打出的余地
              同时卡牌均无费用限制,打出手牌更加流畅
              核心创新点二:
              【抽费式卡牌】
              带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏,并没有抽牌阶段。
              可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。

              -4颜色卡牌-

              -分类抽牌堆-
              这将使得:
              [+++]缓解了战棋所需的固定策略性和卡牌带来的高随机性之间的冲突
              [+]能同时拥有并搭建多达4套牌组
              [+]将key牌放入特定颜色,随时随地想抽就抽
              [+]大大降低卡牌游戏的卡手几率
              [+]牌组搭配更加灵活
              [+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率


              IP属地:四川7楼2021-02-03 08:36
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                【回合制战棋】
                游戏通过回合制战棋的方式进行战斗,战场上会随机出现影响全局的宇宙奇观,以及暗物质浓郁的战术点位,以便玩家利用和思考进攻和防守策略。
                同时卡牌与战棋做了Multiplication Design乘法设计,通过翻面卡牌的方式赋予棋子行动力,并透过棋子来获得战斗胜利,做到战棋卡牌本一家,真真正正的【棋牌类】游戏。

                -六边形网格棋盘-
                【Roguelike】
                DBG卡牌构筑式肉鸽
                保持肉鸽类型的永久死亡惩罚,并且伴随高额的随机奖励,随机科技,随机关卡等,每次开始新游戏都是不一样的旅程。 玩过《杀戮尖塔》的小伙伴应该很熟悉了。

                -永久死亡-

                -经典3选1-


                IP属地:四川8楼2021-02-03 08:37
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                  【4XLite】
                  原创游戏类别,即轻4X类型,在4X游戏(例如文明,无尽空间)的基础上,去掉外交等系统,简化繁杂的资源管理,复杂的城镇建设,保留最核心的探索和扩张的乐趣。

                  -建设星点设施-

                  -4种类别设施-
                  【游戏内容】
                  [+]300多张效果各异的卡牌,等待您来收集
                  [+]2个主要职业,9种专精自由搭配出属于您的战术风格
                  [+]数十种超时空武器可供培养,为您的战术带来升华
                  [+]敌人也使用特殊牌组战斗,可通过夺取敌人的卡牌来变强
                  [+]随机升级的黑市,助您成功组成想要的combo
                  [+]敌人随机觉醒,为后期战斗添加更多挑战和变数
                  [+]电厂电厂电模式的战略设施建设运营
                  [+]超时空传送,铁幕等经典武器重现
                  [+]恒星,戴森球等宇宙奇观等你来探索
                  [+]合理利用战术点位来规划战棋战斗
                  [+]同时拥有并搭建多达4套牌组
                  [+]不可预料的随机遭遇和事件
                  [+]更多内容等你来发掘......
                  欢迎来到星魂的世界,指挥官。


                  IP属地:四川9楼2021-02-03 08:37
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                    【创意工坊】
                    游戏已经支持玩家制作MOD功能,目前游戏数据以Excel表格的形式呈现,玩家可随意编辑,创造属于自己的游戏内容
                    当游戏在steam上架时将实时开启创意工坊功能,供玩家分享交流和下载其他玩家制作的MOD。
                    MOD制作工具尚在开发中,敬请期待。
                    稍后我会在b站上传mod制作简易视频,敬请期待!!


                    IP属地:四川10楼2021-02-03 08:38
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                      本游戏由我一人制作,目前仍处于Demo阶段,以后会继续添加更多内容和元素,请大家密切关注~
                      想制作与XCOM2的联动内容,不知道大家有没有什么好的建议!


                      IP属地:四川11楼2021-02-03 08:39
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                        牛逼,不过我为什么看到了英雄联盟的素材图标,是mod吗


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-02-03 09:38
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