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《星魂》草根门外汉一年能做什么独立游戏

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一楼留给baidu


IP属地:四川1楼2021-01-28 20:15回复
    2楼预留一下~~


    IP属地:四川2楼2021-01-28 20:16
    收起回复
      先上宣传视频:
      https://www.bilibili.com/video/av331495943


      IP属地:四川3楼2021-01-28 20:16
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        试玩群QQ:586215146(前10名有福利!!)
        baidu网盘下载链接:


        IP属地:四川4楼2021-01-28 20:17
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          人类被迫离开地球后,已将足迹遍布各个星系。
          但在无穷的欲望,无尽的斗争,更加混乱的宇宙环境以及尚不明原因的宇宙病症面前,人类这一族群依旧随时面临着灭顶之灾。
          渺小的人类不得不继续去探索、去了解这无垠的宇宙。
          你从休眠中醒来,带着残缺的记忆,与你的副官一起探索、开拓天魂星系。
          遭遇正体不明的敌人,听到似曾相识的话语,你意识到,天魂星系或许并不是等待被开垦的庭院,而是关于宇宙的关于你的过去的坟……


          IP属地:四川5楼2021-01-28 20:18
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            游戏类型:原创技动抽费式卡牌玩法+战棋+肉鸽+轻4X策略游戏
            前言:
            卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?
            我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感。
            在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:
            核心创新点一:
            【技动式卡牌】
            我创新了一种新的卡牌类型玩法:技动式卡牌
            对传统的费用式卡牌游戏模式做了变革,所有卡牌都拥有正反两面的效果,可通过鼠标左键右键灵活切换使用。

            -正面效果-

            -背面效果-
            每一张牌都有正反两面的效果带来了以下变革:
            [+++]卡牌将成为棋子的动力源,建起牌与棋之间的桥梁
            [+]卡牌与棋子的使用更加灵活
            [+]需要更加合理安排正确的牌序
            [+]棋子行动力通过翻面给予,设计更加简洁清晰
            [+]牌不会再卡手,由于翻面体系每张牌都会有打出的余地
            同时卡牌均无费用限制,打出手牌更加流畅
            核心创新点二:
            【抽费式卡牌】
            带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏,并没有抽牌阶段。
            可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。

            -4颜色卡牌-

            -分类抽牌堆-
            这将使得:
            [+++]缓解了战棋所需的固定策略性和卡牌带来的高随机性之间的冲突
            [+]能同时拥有并搭建多达4套牌组
            [+]将key牌放入特定颜色,随时随地想抽就抽
            [+]大大降低卡牌游戏的卡手几率
            [+]牌组搭配更加灵活
            [+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率


            IP属地:四川7楼2021-01-28 20:33
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              【回合制战棋】
              游戏通过回合制战棋的方式进行战斗,战场上会随机出现影响全局的宇宙奇观,以及暗物质浓郁的战术点位,以便玩家利用和思考进攻和防守策略。
              同时卡牌与战棋做了Multiplication Design乘法设计,通过翻面卡牌的方式赋予棋子行动力,并透过棋子来获得战斗胜利,做到战棋卡牌本一家,真真正正的【棋牌类】游戏。

              -六边形网格棋盘-
              【Roguelike】
              DBG卡牌构筑式肉鸽
              保持肉鸽类型的永久死亡惩罚,并且伴随高额的随机奖励,随机科技,随机关卡等,每次开始新游戏都是不一样的旅程。 玩过《杀戮尖塔》的小伙伴应该很熟悉了。

              -永久死亡-

              -经典3选1-


              IP属地:四川8楼2021-01-28 20:35
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                【4XLite】
                原创游戏类别,即轻4X类型,在4X游戏(例如文明,无尽空间)的基础上,去掉外交等系统,简化繁杂的资源管理,复杂的城镇建设,保留最核心的探索和扩张的乐趣。

                -建设星点设施-

                -4种类别设施-
                【游戏内容】
                [+]300多张效果各异的卡牌,等待您来收集
                [+]2个主要职业,9种专精自由搭配出属于您的战术风格
                [+]数十种超时空武器可供培养,为您的战术带来升华
                [+]敌人也使用特殊牌组战斗,可通过夺取敌人的卡牌来变强
                [+]随机升级的黑市,助您成功组成想要的combo
                [+]敌人随机觉醒,为后期战斗添加更多挑战和变数
                [+]电厂电厂电模式的战略设施建设运营
                [+]超时空传送,铁幕等经典武器重现
                [+]恒星,戴森球等宇宙奇观等你来探索
                [+]合理利用战术点位来规划战棋战斗
                [+]同时拥有并搭建多达4套牌组
                [+]不可预料的随机遭遇和事件
                [+]更多内容等你来发掘......
                欢迎来到星魂的世界,指挥官。


                IP属地:四川9楼2021-01-28 20:36
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                  【创意工坊】
                  游戏已经支持玩家制作MOD功能,目前游戏数据以Excel表格的形式呈现,玩家可随意编辑,创造属于自己的游戏内容

                  -Excel表格-

                  -游戏数据表格-
                  所有表格的注释我均已详细写好,相信玩家能轻易上手mod制作。
                  当游戏在steam上架时将实时开启创意工坊功能,供玩家分享交流和下载其他玩家制作的MOD。
                  MOD制作工具尚在开发中,敬请期待。


                  IP属地:四川10楼2021-01-28 20:39
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                    【工作室情况 】
                    我们是“星魂实验室”,虽然是我们,但是其实工作室里面只有我一个人。
                    游戏名为《星魂》,是我们工作室第一个游戏,超过90%的内容均为我一人完成,因此做得不好的地方请见谅。
                    我们星魂实验室成立于2019年10月8日,目前组内只有我一人,大家可以叫我龙博士,我们工作室经历了前后两次的美术跑路事件,
                    没有办法,在国内想要依靠游戏活下来或许真的太难,几乎任何一个头脑清醒的人,都不会,也不敢把未来依托在游戏之上,也许小丑其实是我自己呢。

                    希望能找到靠谱的美术小伙伴进行长期的合作,按每月发薪资,游戏发售之后有分红。
                    希望能是美术专业,喜欢并热爱游戏创作,大学生或者已工作均可,能够制作游戏的2D(卡面,UI,图标等等)美术部分。
                    要求全职。
                    另外音效小伙伴急缺,一直认为音乐音效是游戏很重要的一环,有时候好的音效甚至比好的美术更重要。
                    因此如果您是音效大触,喜欢并热爱游戏创作,请速速联系我,待遇可详聊。
                    全职更好,或者以外包方式合作
                    支持线上合作。

                    试玩群QQ:586215146
                    龙博士QQ:997397626


                    IP属地:四川11楼2021-01-28 20:42
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                      最后容我唠叨唠叨这个游戏为什么是这个游戏。早在2018年年初的时候我就在这个贴吧发过一个游戏贴,名字叫《斥星计划》,不知道还有没有人记得。
                      后来深感自己的游戏制作和设计能力不足,于是苦心钻研了长达1年半时间,并在这段时间内思考下一个游戏的状况。
                      我本人是一个科幻迷,对星空的浩瀚非常敬畏,因此我希望我的下一款游戏也是科幻题材,恰巧在机缘巧合之下,某次乘坐地铁时拉了电灯泡。
                      后面经过了不断的优化创新,《星魂》这款游戏才逐渐浮现出自己的样貌。
                      本人大学毕业已有2年,学习的是和游戏设计不相干的专业,机缘巧合之下进入游戏行业打拼,又顿感国内游戏行业的臃肿不堪,因此决定另起炉灶,望共勉。
                      最后希望国内独立游戏,科幻产业愈来愈蓬勃发展。


                      IP属地:四川12楼2021-01-28 20:42
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                        本游戏由我一人制作,目前仍处于Demo阶段,以后会继续添加更多内容和元素,请大家密切关注~


                        IP属地:四川13楼2021-01-28 20:44
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                          厉害厉害,支持一下


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-01-29 06:57
                          收起回复
                            支持!!!!很好!!!


                            IP属地:浙江16楼2021-01-29 10:05
                            收起回复
                              大概看了一下,特效非常好。你的水平非常高,非常想和你聊会天,或者也只是聊会天。


                              IP属地:美国来自Android客户端17楼2021-02-02 05:04
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