空中王国吧 关注:114贴子:288
  • 16回复贴,共1

无图极简心得

只看楼主收藏回复

作为吧里第三十六位吧友,玩了约八个小时通关了,稍微写下心得。虽然人口还没满,才刚到两百,但主线和奇迹都通关了,写心得是够了。
不得不说这个游戏是真的精美,这种玩法的模拟建造虽然短,倒有可能成为一个趋势。毕竟模拟建造虽然容易上头,但是粘度低、热度消退也快。不如弄个中短篇剧情完完整整。
网上好像有汉化破解,略过不表。


IP属地:广东1楼2021-01-16 19:41回复
    作为生存类模拟建造,简短介绍下生产链和生产要素
    建筑能提供的东西:建筑材料如砖头(由黏土经生产建筑转化)、玻璃(转化自石英)、钢铁(转化自矿石)、帆布(转化自棉布)。中英文对照就懒得弄了,资源栏自左而右就是这顺序。
    提供福利:照明(路灯等提供)、信仰(神庙等)、健康(诊所等),此类需要消耗人力(空闲人手)。
    提供升力:建造菜单“升力”(lift)里有。需要有升力,还需要比较均匀,不然没法建造新建筑,图标类似“↑”,消耗人力、燃料、人力和燃料
    提供推力:推力低就速度慢,不建议速度低于40%,在有云雾的高难度区域建议速度高于55%,消耗人力、燃料、人力和燃料


    IP属地:广东2楼2021-01-16 19:52
    收起回复
      资源:可采集的资源:燃料、食物、水、木头、石英、矿石、棉布
      升力、推力,需要人力或者煤炭,或者人力和煤炭来维持;


      IP属地:广东3楼2021-01-16 20:00
      回复
        因为可以采集的原因,所以各种资源里其实最重要的是人力,但受升力限制,如果无脑铺开,容易经济崩溃。而且后面有提升升力设备效率和降低消耗的科技,还有降低居民消耗的科技,因此科技上去才能承载更多人口。
        实际操作里,前期有多余人口的时候,如果食物和水不吃紧,可以造多一两个学院加快科技研发。这样要比把人口投入到资源里“面多加水水多加面”要稳妥。
        资源加工建筑,一律只需一座,并且不需要升级。资源转化慢一点其实不要紧,因为本身这个游戏,移动探索占比很大,那点生产时间其实不重要。实在着急可以和城市交易买点,除了贵点没啥问题。但本身资源都是花时间找和采集回来的,不必吝啬。最花时间的是摸地图。


        IP属地:广东4楼2021-01-16 20:09
        回复
          科技方面,资源加工建筑实际上是影响做任务的主线和高级建筑的材料,所以不必第一优先点出来。
          在升力、推力等有了建筑后,优先解锁诊所和提供信仰的初始建筑。因为居民幸福度低是会跑的,搞不好会引起经济崩溃。


          IP属地:广东5楼2021-01-16 20:15
          回复
            后面会解锁资源生产建筑,比如将木头转化为煤炭、凭空抽水、农田(将水变成食物)。这些建筑看似只消耗人力,但因为升力和推力的关系,实际上对人力的消耗比面板的大得多。如果使用消耗煤炭的升力/推力建筑,那同样会增加煤炭的消耗。
            在这里特别提醒下,解锁资源生产建筑后千万不要迷信自给自足。吧里的永动机都是大后期且依赖奇迹(完成寻找三个图书馆后解锁的奇迹)提供加成。本人主线通关的时候大约180人口,无奇迹,速度80%,三学院的时候能做到伪永动——食物、水大约为-0.4,煤炭-0.3,这样实际上资源是不会消减或者肉眼看不出来。但这个时候的空闲人手只有6人。
            当然了这个参数是凭感觉调的,没有扣数据去优化(特别是对于各种升力、推力建筑),而且减人口食物水消耗的科技都点满了。
            主线通关后再回来仔细摸地图解锁奇迹,开了加成之后,升力由原本的月270瞬间飙升了将近100点。其它资源的生产基本上脱离负数了。但通过拆卸升力装置,瞬间节省出来两位数的人手。而且建筑少了,推力建筑也不需要那么多了,节省的人手、煤炭就更多了。所以说科技就是第一生产力。


            IP属地:广东6楼2021-01-16 20:25
            收起回复
              但并不是说资源生产建筑就完全没用。这还是面和水的问题。
              如果完全不造资源生产建筑,全靠采集,就需要大量的仓储和较多的机库,还需要足够快的速度(不然飞不到下一个资源),纯粹狩猎采集的成本是很高的。
              这里也说下为什么推荐速度不要太低,初始的黄色平原不要低于45%,后面的蓝色高山和绿色海洋不要低于55%。并且群山地图里,除了西部一座山上以外,其它地方是几乎完全没有食物的;而海洋地图里,除了西北部某些小岛上有少量煤炭,大部分地方也是没有煤炭的。
              因此加一些资源生产建筑,消耗速度减半,实际上就相当于仓储和采集速度翻倍了。


              IP属地:广东7楼2021-01-16 20:33
              回复
                插一句,人口大于40的时候,可以考虑建多一两座机库,保证随时能有10人下地。
                而人口大于80的时候,可以通过资源生产建筑抵消部分消耗,也是保证大约10人能下地,就差不多了。
                这个数字也许不是全局最优,但是能通关的。人太多的话其实效率是递减的,因为操作太繁琐了。玩家光顾着点资源,就没空去看哪里有遗迹、奇观和任务建筑。除非你想全程1速玩吧……
                顺便这游戏的3速是现实1秒对应游戏一分钟,所以科技里说8小时候搞定,最快也要8分钟。消耗也是同理,20小时候消耗完,就是20分钟了。


                IP属地:广东8楼2021-01-16 20:38
                回复
                  说到资源,和城邦结盟之后,就会收到城邦的资源。
                  初始黄色平原的城邦的资源是树木,高山上的是矿石,海洋里的是棉布。
                  后两种都是一次性消耗的建筑资源,而树木因为可以转煤炭,所以是重要的持续性资源,而且给得比较多(绝对能满足转煤炭消耗)。但转煤炭需要的人手比较多(一个建筑4人手),效率还不高(科技不能加煤炭转化效率),煤炭不能造房子,对存量要求不高,不要消耗太快就行,所以追求永动没必要。
                  另外说下建筑人手的问题,消耗人手的建筑只要建了就会一直占用那个人手。而资源转化建筑可以把生产停掉,但是人员不会空缺出来。我估计这个生产停止的功能,就是为了避免把资源消耗殆尽罢了,没有考虑人手的问题。
                  因此中期破局前有可能频繁拆建建筑,加上调整升力、调整民居,因此到一定进程的时候把移动建筑无消耗的科技点完是必要的。


                  IP属地:广东9楼2021-01-16 21:38
                  回复
                    楼主,你玩的时候CPU占用和显卡占用正常么。。我这边1666低特效和高特效占用都是99%......CPU也是99%....搞不懂是不是优化的问题,帧数很不稳定


                    IP属地:广东10楼2021-01-18 13:06
                    收起回复