这波更新主要完善了资源检测后进入自动处理的实验性功能,从原先的“一键自动提取”思路转变成“先检测后提取”,大大提升了提取过程的精准性,能更好地适应当今游戏安装包内文件结构多变的时代。此外我也尝试在自动提取模式中加入标准化Bundle的步骤(可选),极大地提高了热门游戏的提取成功率。具体变更内容见以下更新日志:
V3.2(2021-01-16)
→ 智能分析资源:分析安装包后可一键自动处理(实验性)
→ 自动提取模式:优化Unity提取流程,引入标准化Bundle选项
→ 自动提取模式:优化NeoX提取流程,转格式时保留原始目录结构
→ 将不稳定的“fsb转wav”换成“fsb转ogg”
→ 修复标准化Bundle可能卡住的BUG
→ 更多代码优化,更多BUG修复
(图为新内容展示:遇到无法确定的文件将询问用户是否处理,而不是直接跳过)
V3.2(2021-01-16)
→ 智能分析资源:分析安装包后可一键自动处理(实验性)
→ 自动提取模式:优化Unity提取流程,引入标准化Bundle选项
→ 自动提取模式:优化NeoX提取流程,转格式时保留原始目录结构
→ 将不稳定的“fsb转wav”换成“fsb转ogg”
→ 修复标准化Bundle可能卡住的BUG
→ 更多代码优化,更多BUG修复
(图为新内容展示:遇到无法确定的文件将询问用户是否处理,而不是直接跳过)