这次复刻由期待落差以及国际服雨伞复刻造成的矛盾先不谈,
圣诞礼包之前关于价格问题的矛盾也不谈,
还有再之前修复墓图大门和雨林隐藏图的快速过法也不谈。
我是开服下载,后来魔法季开始时正式认真玩的,光遇从某种意义上来说是我见到最傲慢的游戏,虽然自己说是做“游戏艺术”,但这好些个季节挤牙膏一样也没有挤出来一个像模像样的世界观,也没有称得上艺术的游戏主旨思想,越修越多的奇奇怪怪的bug和需要走回头路的地图设计好像也没有在乎玩家的游戏舒适度。不过这些都是细枝末节的东西。光遇本质上是个匿名聊天交友+换装,利用了大地图和传送门做游戏界面让自己看起来像个开放世界(诶这不是...?)。核心玩法做好就行。
为什么说傲慢?
匿名聊天方面,串线!串线!!串线!!!和好友牵着手都能一张图串五六次,就别说路上递华子的小黑了。原理我不清楚,但这么久毫无改善。
换装方面,建模师和程序员是不是每天上班拿着卷纸在厕所里拉六个小时的💩??一个季节,几个月的时间,就做出来这个精度的衣服和头发?
斗篷有些就直接是同款式换色。我业余学的maya都可以三天做一个款,别说什么新地图要花功夫,直接用的就是大地图的素材,也就预言季的阴间试炼算新玩法(然后服饰拉胯)。
最后,说什么世界观不同不会出国风季节就算了,圣诞节万圣节出主题活动服饰礼包,中秋连国庆双节同庆塞个石头灯笼充数(确实没什么人带)就算了,春节要是装死就直接把你狗头拍扁(´Д` )凸
圣诞礼包之前关于价格问题的矛盾也不谈,
还有再之前修复墓图大门和雨林隐藏图的快速过法也不谈。
我是开服下载,后来魔法季开始时正式认真玩的,光遇从某种意义上来说是我见到最傲慢的游戏,虽然自己说是做“游戏艺术”,但这好些个季节挤牙膏一样也没有挤出来一个像模像样的世界观,也没有称得上艺术的游戏主旨思想,越修越多的奇奇怪怪的bug和需要走回头路的地图设计好像也没有在乎玩家的游戏舒适度。不过这些都是细枝末节的东西。光遇本质上是个匿名聊天交友+换装,利用了大地图和传送门做游戏界面让自己看起来像个开放世界(诶这不是...?)。核心玩法做好就行。
为什么说傲慢?
匿名聊天方面,串线!串线!!串线!!!和好友牵着手都能一张图串五六次,就别说路上递华子的小黑了。原理我不清楚,但这么久毫无改善。
换装方面,建模师和程序员是不是每天上班拿着卷纸在厕所里拉六个小时的💩??一个季节,几个月的时间,就做出来这个精度的衣服和头发?
斗篷有些就直接是同款式换色。我业余学的maya都可以三天做一个款,别说什么新地图要花功夫,直接用的就是大地图的素材,也就预言季的阴间试炼算新玩法(然后服饰拉胯)。
最后,说什么世界观不同不会出国风季节就算了,圣诞节万圣节出主题活动服饰礼包,中秋连国庆双节同庆塞个石头灯笼充数(确实没什么人带)就算了,春节要是装死就直接把你狗头拍扁(´Д` )凸