淬毒吧 关注:37贴子:284
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毒神好,想反饋幾個關於您14年發表的武俠TCG

只看楼主收藏回复

1L @淬毒


IP属地:中国台湾1楼2020-12-26 00:32回复
    畢竟是殺無關,還是選擇到毒神的個人貼吧反饋
    目前TTS圖包已經完成指示物、桌墊和少林預組,連結見:https://reurl.cc/Z7D7GA 如果圖床鎖區我可以直接發圖包給你的。本身也很喜歡武俠背景的作品,希望能交流並完成這次的TTS化! 以下是我的郵箱 williams14243@gmail.com 扣扣 2245241879


    IP属地:中国台湾3楼2020-12-26 00:34
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      再來是遊戲體驗的部分
      1. 首先,感覺傷害和牌庫厚度的比例,讓整體步調是有點拖沓的,尤其這幾盤都是少林預組的刮痧內戰...建議可以適量降低牌庫厚度,落在50張上下應該不至於影響後期流派發展,傷害基數再看看吧
      2. 其實沒玩明白[格檔1+無其他效果]的牌在牌組中的意義,無關乎檔或不檔都佔了一卡位。或許能多引入些影響傷害事件後續的牌? 如:
      日月教-獨劈華山/內5-傷3 如未格檔,置入對方持續區。持續:無。取消你下次的行動牌,棄置此牌。
      江湖-截心掌/內3-傷2 對手棄X牌。X是此牌造成的傷害。
      3. 目前體驗下來覺得帶入感有些被前期舖內力和刮痧的作業感磨掉了,以下幾個思路
      3.1讓快攻流成為可能-限縮起始牌庫的厚度,增加持續牌、堆墓流和低內高傷的單卡;加深流派的分化,目前環境玩起來主要都還是拖到堆滿內力用高傷害單卡互懟
      3.2引入roleplay,如:
      田伯光-卡組要求/至少二十張刀法,二十張輕功,角色增益/你在行動階段可以額外使用一張刀法。
      郭芙-卡組要求/將三張"草包如我"額外加入你的牌堆,角色增益/展示一張桃花島武學,受到的傷害-1。
      3.3如第二大點,有些低內力但虧摸的牌除了拿去當內力外,推掉給新牌讓出位置或許更好?
      雖然上面批評了不少,但必須說,除卻武俠背景外;這個模式簡單的架構和乾淨的結算還是很吸引我的,期待將各個門派都完成放上TTS!


      IP属地:中国台湾4楼2020-12-26 00:35
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