平衡性调整
(好像调整了挺多东西)

“Spanish Coup”国策变成了35天(真不记得是哪个了

);
“Finnish him”成就更稳(难)定(搞)了:玩家需要让芬兰控制莫斯科,而且当苏联投降时芬兰拥有至少15%战争贡献度

;
土耳其的国策工业分支现在提供第五个科研槽;
土耳其的国策总时长减少了175天,其中每个分支都会减少35/70天的时间(这句话实在没理解该怎么翻

);
土耳其的军队相关决议现在更容易达成;“与库尔德人和解”决议增加了互动性,让玩家不至于感觉非常无聊;上述决议的花费从政治点数变成了指挥点数。
刺激土耳其激进分子的宣战欲望(减少正当化战争理由时间?);减少土耳其将领的特质;重制克罗狄乌斯地区,大大减少其获得6个以上军事工厂的几率;
创建/解散阵营的决定不再提供任何意识形态提升/减益效果;
“National Military Academy”现在是35天国策;(保加利亚的)
“The Peoples Republic of Bulgaria”“Legislative Elections”“Depose the Tsar”对对应意识形态的支持度要求由50%下调至40%;
民族精神“Democratic Opposition Voicing Protests”对pp获取的惩罚由50%下调至25%,这个民族精神会像其他意识形态一样加入临时民族精神中;
上面那个民族精神对pp的获取惩罚由25%下调至20%(?????);
“The Peoples Republic of Bulgaria”国策不需要确保Agrarians派系的忠诚,“Legislative Elections”国策不需要确保Broad Socialists派系的忠诚;
“The Spanish Struggle”和“Support the Spanish Coup”国策不需要人力要求;
保加利亚通过完成国策产生的世界紧张度基数从5%降低到1%(挺进莱茵兰才5%,你一个保加利亚重新军事化也配5%

);
保加利亚国策”Condemn Macedonian Organisations"下降的紧张度由5%降低到1%;
略微增加了德式步兵装备的生产系数(增加生产花费?没懂

);
“Crush the Communists”国策现在是35天国策;