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玩了一天了,吐槽一下

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一些肉眼可见的BUG就不谈了,这些东西B测还有也正常,B测到正式版会改善的也就是这些BUG和武器的平衡之类的边边角角了,比如武器抖动程度和击中音效应该是耽误之急了。整体的连杀奖励、装备配置和机动方式应该就不会大改了,然后我认为还是有挺多问题的。



我不信这东西能留到正式版本还不解决


IP属地:浙江1楼2020-10-10 01:19回复

    首先是连杀系统,整体的改动我还是挺满意的,击杀翻倍分数然后也包含了其他分数的积分连杀,一方面不会像BO4那样助攻蹭个100分然后专家又加50分方便了刷分,另一方面也鼓励玩家除了击杀以外赚取其他基础的加分,比如摧毁UAV、占领据点都有100~200的分数相当于杀两个人,不过这也就导致基本上每个人在一局游戏中都能放出2~3个UAV以及一次炮击之类的,但这个问题不大。不过连杀的冷却我认为还是需要调整的,比如UAV/CUAV的冷却,我认为非杀伤性连杀冷却降低一点问题也不大,但CW目前就只是单纯的自爆遥控车90S其他统一60S,感觉压根就没好好平衡,估计还要等正式版本边听意见边改。


    IP属地:浙江2楼2020-10-10 01:19
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      另外是整个的CLASS的搭配,这次的系统我感觉更像WW2一些,通过底牌来改一些玩法,比如加强枪匠配8个配件(基本满配了)、或者多拿3个技能之类的,但我觉得这四张底牌都过于保守了没有提供差异化的玩法。枪匠为什么很多人接受?因为大部分玩家确实更像看到一个满配武器,并且基本没有技能上的代价。BO4的P10为什么被喷?BO4修改了投掷物然后格子又太紧张了。而CW就给了个格子充裕并且带枪匠的伪P10,再加一个底牌做取舍,但现在这个底牌连很多经典玩法都不能复刻,比方说我想玩跑刀那就带6技能的底牌然后还有一个无用的5配件主武器,非常的奇怪,并没有什么“取消主武器和配件槽,获取9个任意技能”这样子的底牌,或者说“三倍的得分加上额外一个连杀奖励,但连杀积分死后会重置为0”这种变更连杀积分的底牌,底牌提供的玩法并不多,如果正式版还只有四个那就太无趣了。


      AK M4两把武器配件除了名字有差异外,基本就是同样的东西


      IP属地:浙江3楼2020-10-10 01:21
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        希望特遣队员能分两个阵营,然后摇杆增加瞄准反应曲线


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-10-10 01:22
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          武器等级太难肝了,感觉升级速度和15 14似的,但是15 14 13 武器10多级就满级,cw枪30 40 多级升级速度也得和mw一样啊,打好久一个配件。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2020-10-10 01:23
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            另外是一些技能吧,幽灵现在瞄准状态怎么移动都不会触发了,虽然蹲下移动和平移也能蹭,但我也觉得没问题,单纯奔跑触发可能有点不留活路了。但死寂(刺客)真的就不改了咯,依旧有脚步声,我知道奔跑自己都听不到声音是有点奇怪,但不这样做的话怎么好好的听周围的声音?我没有找人测试具体的声音情况,但估计敌人也还是能听到的,那这个死寂到底有什么意义,还不如把死寂改无声然后加个耳麦技能进来平衡一下。另外这次B测加了Gung- Ho,效果有一个是全速奔跑换弹,不带的话奔跑换弹速度会慢一些,也整合了一些其他技能的效果,我觉得这个思路挺好的,把一些原本有但可能不大合适所有人都有的功能放到技能或者配件里(比如drop shot需要带特殊握把),希望正式服加一个望远镜技能,让远距离的敌人显示血条并且瞄准后自动标记,毕竟CW看起来是不可能给角色加大红灯了。

            gung-ho在aw还是臭名昭著的东西,到了现在真的阳间。


            IP属地:浙江6楼2020-10-10 01:25
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              然后是爆炸物,这次B测其实都还到没开放防爆服的等级,但很多情况下C4、手雷已经很难炸死人了,我个人倒是不排斥这个伤害,但丢雷(以及引爆)这么慢伤害还低,有点过分了,怎么说也得加个底牌或者技能强化一下吧,加快投掷速度以及可以快速引爆C4。另外地雷这种主动打掉不会引起爆炸挺好的。
              以及强SBMM,这个我不想吐槽了,6V6打了一下午从开心变成高强度高压我相信大部分人都是这个历程,还好我基本不玩12V12,去玩12V12还是开心局,SBMM的好处可能是让新手不至于劝退,但也让更多玩家经常性处于高压局中,COD并不是一款强对抗的游戏,加入SBMM自然不见得都是好事,与其SBMM我觉得还不如让黑队可拆,就像喷射战士2休闲模式黑队还会拆开对抗,然后排位就不拆。但目前还得接受SBMM,只能希望正式服再好好优化算法吧,不至于让玩家觉得玩的很累。
              最后是赶快放出“战争模式”,12V12 5个点就是迷你的大战场,很无趣,WW2战争模式那种模式多纯粹,每个阶段一个任务目标然后两边要么达成目标要么杀人,杀的又多玩的又爽。


              IP属地:浙江7楼2020-10-10 01:30
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                漏了还有武器配件,BO4通过不同武器给差异化的配件让不同的武器有自己的特色,MW通过武器专属配件可以让玩家的SMG(AUG)或者LMG(G36)转变成一把步枪。而CW我目前不知道是不是T组还没放出来,反正B测压根就是没武器的专属配件,都是同类型武器通用配件,我对这点最失望了,武器没有大的特色,只能希望这些配件会在正式版本放出,不然连蓝图都不好卖。(实在不行你阴间一点,变种配件么算了)
                其他的射击反馈和地图重生逻辑我也多说了,毕竟前者是个热点问题,后者要测试,虽然B测脸上复活的情况不多,然后感觉重生逻辑也比较激进。


                IP属地:浙江8楼2020-10-10 01:38
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                  这次B测居然还被放出了有黑市的消息不过也有说法是这个是bo4的残留物黑杰克***远点啊(悲)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-10-10 01:51
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                    小 孔 成 像
                    感觉这代怎么说,玩法不用说的,肯定比MW阳间,但是说实话,如果谈完整度,可能还真的没有mw刚出来那会儿高,感觉还是缺了点打磨
                    不过还是那句话,8配件让我不得不香(悲)


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-10-10 01:53
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                      玩法阳间就行,战地1只要有个镜子的武器就能用,smg冲起来就和打cf一样


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-10-10 09:04
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                        虽然beta改了很多缺点,但是感觉还是很粗糙,枪声改了,但是咋感觉射击反馈的音效反而变弱了,半成品味还是很浓


                        来自iPhone客户端13楼2020-10-10 09:23
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                          内测现在有硬核模式吗


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-10-10 10:07
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                            这代缺乏打磨是肯定的


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-10-10 11:00
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