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推出神话装备真的是件好事么?

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自从有了龙魂和镀层之后,明显的感觉就是翻盘局越来越难看到了。只要一边前期有了优势,而且不犯失误的话,真的很难翻盘,一遇到劣势大家基本都是直接点了下一把


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-09-30 17:35回复
    好不好不清楚 反正我看的挺乱的 脑壳疼


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-09-30 17:38
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      以前每次碰到逆风局,大家总会觉得可以拖后期打,除非有人真的不想玩了,不然很少会直接就偷了。只要稳住,拖到40分钟,等两边都是6神了又可以来一场公平的团战。但现在,就算你这边再好的阵容,对面拿了龙魂和远古龙,照样打不过。所以大家也都不愿意坚持了,反正坚持下去也打不过,不如早点点了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-09-30 17:39
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        可这是lol的初衷么?我觉得不是,也许神话装备的推出只是策划为了留下玩家的新招式。但这种招式太过于粗暴,可以预见的是,往后版本的平衡性将越来越难做,可以预见的是,接下来推出的装备会越来越强。而且,一旦开了这个头,下一步很可能就是增加等级上限,装备的进一步升级甚至是增加装备栏。神话装备,可能就是潘多拉的魔盒。就像很多吧友说的,新装备有dnf内味儿了,我担心接下来的lol会走向和dnf一样的方向,靠提升等级上限,分化出更多强化系统,依靠更加变态的技能和数值来**玩家的神经。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-09-30 17:53
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          我觉得这次神话装备的推出像是一个转移矛盾的产物,从世界赛就可以看出,当前版本英雄的平衡性做的并不好,很多英雄已经在冷板凳上坐了很多年,或者是机制非常落后。显然,策划对这些问题并不是很关心,或者说,解决这些问题需要花费大量的时间与金钱,所以索性“以暴制暴”,用全新的装备吸引玩家的注意。但在我看来,这些新装备的推出,绝对会让本就摇摇欲坠的平衡彻底被打破,最后只能靠删除和不断出新来缓和这种矛盾


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-09-30 17:59
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            我并不是反对创新,但在我看来,目前更加需要解决的问题应该是平衡性的问题。而且,一口气推出这么多件神话装备,删除多件老装备,是不是步子迈得有点太大了?策划应该考虑到,现在的游戏的主要玩家群体,已经不是曾经那群去网吧奋战的初高中生了,很多人都已经成家立业,并没有那么多时间去研究每个版本,只想通过游戏放松一下。这样巨幅的改动,对于核心玩家自然影响不大,但对于这部分休闲玩家,短时间内肯定是很难适应的


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-09-30 18:05
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              有个明显的感觉是,现在游戏更迭的频率越来越快了,从接连不断的门票,数不胜数的新皮肤,以及三天两头就推出新英雄可以明显看出。我认为策划有些过于浮躁了,有时候放慢一下节奏,将各个环节都调节配合好,再推陈出新,不失为一个更好的选择。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-09-30 18:10
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                1,这些目的都是减少运营,增加团战机会。就是要鼓励对战,普通玩家减少单带推塔,比赛减少各种资源运营。2,这始终是个对战类游戏,不是成长类游戏,核心是对战,而不是团战不团,跑去刷各种资源。就算要拿资源,也是靠打团获得、争取。3,英雄联盟算个老游戏,有生命周期的,如果节奏不快,不能推陈出新,流量迟早被其他替代。4,我是觉得策划没做好就是培养用户习惯,对于打不过就不打、挂机、送人头,等等行为过于轻松,导致负面行为成本低,只要有1个人刻意放弃,要翻盘的可能性太低了,举报机制也就看看而已。


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2020-09-30 18:26
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