我最奇怪的就是为什么策划特别注重对PK的改善呢?
现在的RPG游戏还有人玩PK吗??? PK在RPG游戏中早就是一个过时的玩法了。为什么现在好多人都喜欢放置类游戏?玩的就是轻松、简单、愉快。大家生活压力都这么大,这么忙。谁还有时间和精力去PK啊?
现在玩游戏的目的不就是放松精神吗?平时刷刷怪,得点好东西开心一下。或者攒攒经验游戏币提升一下实力不是更令人开心吗?
我很好奇策划们平时玩梦幻吗?你也不去看看平时擂台上有人吗?我觉得梦幻的核心玩法都在PVE上面。刷怪,做活动,做任务,练宝宝。这些PVE玩法占据了玩家95%以上的时间(对我来说是100%),既然大多数人都不喜欢PVP,那么请问调整PVP的意义何在?
策划们是不是都很闲呢?所以只能没事找点事来做。有那时间修改PVP玩法,还不弱多研究研究PVE玩法的呢。
尤其是现在的奇经八脉,三层以后的经脉基本就没有几个对NPC有用的。点了感觉都是浪费经验和钱。
我最希望修改的就是经脉系统,至少给每个门派改出一条完全用以PVE的经脉。
现在的RPG游戏还有人玩PK吗??? PK在RPG游戏中早就是一个过时的玩法了。为什么现在好多人都喜欢放置类游戏?玩的就是轻松、简单、愉快。大家生活压力都这么大,这么忙。谁还有时间和精力去PK啊?
现在玩游戏的目的不就是放松精神吗?平时刷刷怪,得点好东西开心一下。或者攒攒经验游戏币提升一下实力不是更令人开心吗?
我很好奇策划们平时玩梦幻吗?你也不去看看平时擂台上有人吗?我觉得梦幻的核心玩法都在PVE上面。刷怪,做活动,做任务,练宝宝。这些PVE玩法占据了玩家95%以上的时间(对我来说是100%),既然大多数人都不喜欢PVP,那么请问调整PVP的意义何在?
策划们是不是都很闲呢?所以只能没事找点事来做。有那时间修改PVP玩法,还不弱多研究研究PVE玩法的呢。
尤其是现在的奇经八脉,三层以后的经脉基本就没有几个对NPC有用的。点了感觉都是浪费经验和钱。
我最希望修改的就是经脉系统,至少给每个门派改出一条完全用以PVE的经脉。