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又尝试了一次部落开局

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部落的意义到底在哪呢?感觉没有做出部落的优势,应该再多一些部落的优势出来,专属的动植物,或者出个只有部落才能坐骑也不错,反正看介绍部落才是中世纪,那就玩玩骑士也不错,配上禁卫装甲,玩玩重骑兵应该就比较有特色了


1楼2020-09-19 22:59回复
    强化仙树也是个不错的思路,,,部落人人都是心灵高手,因为仙树效果太强,不要只是部落背景的小人就能用,要部落势力才能得到仙树认可,这样才有玩部落势力的必要性,不然为什么要玩部落,招一个部落背景的小人,仙树就能用了


    2楼2020-09-19 23:04
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      本来就是慢科研高难度模式啊,没有优势


      IP属地:北京3楼2020-09-19 23:16
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        没有优势就是部落的特点,对标武器廉价但弱,科技慢如爬行


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-20 00:01
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          rimworld原版,不加某一些mod改变玩法和资源获取速度(简而言之降低难度)的情况下,我认为本来就是给受虐向玩家玩的(比如我)。
          可以理解为部落剧本是对这一受虐癖好的强调,目的本来就仅仅是为了更难,特色只能作为点缀。
          总不缺受众喜好这一口,不然巨佬们怎么爱裸跳比爱迫降多呢?


          7楼2020-09-20 02:48
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            选择部落开局,就应该没有高科技那些东西……所有人都只能用刀剑,弓箭


            来自iPhone客户端8楼2020-09-20 02:51
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              醒醒,禁卫装甲是太空时代的高科技,帝国才有部落人只有部落装


              IP属地:广东10楼2020-09-20 08:55
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                部落优势应该是大力发展人口粮食,不发展高科技不研究,天天就种田招人


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-09-20 11:54
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                  部落的优势应该是,屁事少,不讲究民主,吃饱穿暖就行(简单说就是心情+50)


                  IP属地:贵州12楼2020-09-20 15:32
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                    就是人类发展的历程,类比:上下五千年的历史不能变成只有工业化后的历史。说白了,就是多一种玩法。


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-09-21 17:12
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                      开局就送5个灵能培养对象算不算 开局除了种地全冥想去


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-09-22 15:27
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                        和袭击一样,部落就是人多,穿上铁甲拿上长矛不服就是干,原始武器还方便抓人,越打人越多。科技50%惩罚?多一倍的人去搞科研不就拉回来了


                        15楼2020-09-24 01:46
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                          部落最大的优势就是开局人多,选人好选,不容易偏科。
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                          相当于给经典模式增加了一个前传。即没有电怎么玩。
                          而且开局就送植树。


                          IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2020-09-24 07:50
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                            +卡姐+雨林就更累了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-09-24 10:25
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                              我觉得部落人应该有驯养和野外种植优势,部落进攻应该带有驯养的动物什么的


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2020-09-24 12:38
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