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极致陷阱教学-------细节篇

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极致陷阱教学-------细节篇


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-08-25 09:58回复
    上一篇帖子写了如何压缩战力,这篇主要讲玩陷阱需要注意的细节。王国这款游戏很多时候技能描述都是模糊不清的,容易将新手引入歧途。本篇主要针对一些新手容易犯的错误,甚至某些老鸟不知道的细节进行补充说明,欢迎打脸。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-08-25 10:02
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      4级魔物大脚雪怪,弓兵伤亡12%时,触发抵挡7%伤亡的护盾,7%是指总兵量,还是弓兵的?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-08-25 10:14
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        1.双兵陷阱阵型的选择
        如果这个问题在去年问,那么大部分人会推荐步骑双兵陷阱,但是现在骑弓陷阱是最优的。为什么?
        由于游戏设定,弓阵的优势在于弓兵在前,能多打几轮输出,所以之前大多数陷阱会选择弓阵。阵型的分析贴吧有大神讲过,自己搜索。那么为什么现在弓阵不行了?
        首先,铜板礼包的出现导致了三个橙酒杯再也不是遥不可及的梦想。三橙酒杯的集结手大多会选择开步或者开弓,没事看一下世界战报,目前有5成开步,3成开弓,2成开骑。骑兵最少,因为普通骑兵装备太垃圾,几个饰品已经被酒杯远远甩在身后,其次骑兵魔物相对步兵也难做。能开骑的都是有橙绝的,普通散橙带战鼓集结手根本打不出伤害。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-08-25 10:19
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          顶,问一下大佬紫书和金手套接集结哪个好用,看见有人说加攻击打的输出高,金手套加军团生命能抗,好纠结


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-08-25 10:49
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            怎么接集结


            来自iPhone客户端6楼2020-08-25 10:55
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              步阵为什么有优势? 首先是英雄,接集结,前排的生命必须要够硬,而免费英雄IGG设计了两个,誓言骑士加狩魔猎人,两个都加步兵生命和攻击,拿来守城再合适不过。即便你有五军团,我依然推荐至少一个前排生命英雄。
              其次,雪人手套,有人说手套没用,不如法典。这很明显是错的。首先攻击和生命在接集结的时候同样重要,陷阱的第一原则是减少自己的战损。法典虽然加了很多攻击,但生命比橙色手套少了35点,一件橙装和一件金装相比,生命差几点对比一下就能看出这35点生命多么来之不易。再者,手套加步兵防御和军团防御。防御属性不是一点用都没有,在我的营地测试下,吃防御药水和攻击药水对自己的战损影响不大,但是攻击药水能增加对方战损。当然在接集结的时候不涉及到敌方战损(因为很明显是100%),但也能看到防御属性在接集结的时候依然有用。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-08-25 12:02
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                2.魔物的选择
                双兵陷阱是可以扛多集结的,但是总归是比较危险。这时候前排生命要足够高,因此,魔物优先选择三级叠加攻击魔物和10秒内叠加70%生命的二级魔物。 有人问10秒加70%的生命值不值?答案是非常值。IGG设定每场战斗持续40秒,魔物触发时的动画不计算在40秒内。对面集结打过来,每死10%触发一次100%的攻击效果,这时候每场战斗的前半段对于接集结的人来说是非常难受的,兵依然很多,但攻击已经开始叠加,最开始触发的时候甚至超越了满兵没魔物叠加时的攻击,这时候你的70%生命魔物触发,能帮你扛过这最难的十秒钟。从我接集结的经验来看,10秒钟的时间能够让你从对面200万兵的时候扛到只剩下100到130万之间,魔物效果消失的时候,对面集结也基本打不出什么伤害了。所以这个魔物是非常有用的,远超水精灵米其林之类。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-08-25 12:34
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                  那么火精灵风精灵要不要做? 不要。 火精灵只会增加英雄的部队攻击。英雄的部队攻击是什么下面讲英雄的时候再细说。风精灵首先触发条件苛刻(10%总兵量),触发时战斗基本已过半,意义不大。水精灵和米其林什么时候用? 三均陷阱可以选择这两个,双兵不建议用这俩。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-08-25 12:37
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                    第三个魔物如何搭配? 有五级魔物是最好的,如果不打算出五级魔物就不要解锁第三个魔物出战。如果已经解锁并且没有五级魔物,那么我才会推荐减40%单兵种生命的魔物,根据自己的阵型选择被克的那一个。如果实在没有,就米其林或者水精灵吧,半斤八两。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-08-25 12:40
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                      3.如何减少五级魔物的杀伤
                      最新的版本,t5和双五级魔物动不动打后排100万伤害,可以说接集结见红已经不可避免。那么如何防五级魔物? 五级魔物的伤害受到兵种克制和后排生命的影响,例如在后排同样生命的情况下,天使打的伤害,打到后排弓上比后排骑上要多,因为天使造成的依然是步兵伤害,步兵克制弓兵。这时候装备上的后排生命,例如酒杯和法典,就有作用了。这一点同样适用于英雄,例如玫瑰,加50骑兵生命,冰雪加50弓兵生命。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-08-25 13:36
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                        能不能加个v楼主


                        来自iPhone客户端12楼2020-08-25 13:45
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                          天使。。。。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-08-25 14:58
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                            五级魔物测试,弓骑生命相同。



                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-08-26 08:21
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                              牛笔!!!!关注你了!能拉个群吗!你很专业


                              来自Android客户端17楼2020-08-26 08:21
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