Chocapic13是一个历史悠久的光影,最早在Shaders Core刚发布不久就出现了,因其宽松的开源协议,绚丽的画质,以及相对较低的性能需求,一直深受用户喜爱。
从2014年至今,Chocapic13经历了无数次的更新与迭代,每一次更新都为Chocapic13带来了全新的特效与强劲的优化,时至今日,Chocpaic13已更新到了v9 Beta 2。
在v9 Beta2中,光影的调色得到了改善,云更加自然了。那许多人又要问了,光影到底怎么样呢?别急,欲知光影如何,且听下文分解。
镇楼图:
1.v9 Beta 2与v8的对比
日出日落:
夜景:
雨景:
更多美图:
2.一些小BUG
俯瞰大海时,有1/4的水面会发黑,失去反射,如图:
(麻烦哪位热心的吧友去CurseForge或MinecraftForum报告一下,谢谢了)
3.帧率
(显卡NVIDIA GeForce GT720M 2G VRAM)
光影帧率普通场景下8帧左右,和前代差别不大。
总结:光影在v8的基础上做了一些画龙点睛的改动,帧率基本可以接受,画面质量有一定提高,最后,祝Chocapic13光影越做越好,又不断更!
从2014年至今,Chocapic13经历了无数次的更新与迭代,每一次更新都为Chocapic13带来了全新的特效与强劲的优化,时至今日,Chocpaic13已更新到了v9 Beta 2。
在v9 Beta2中,光影的调色得到了改善,云更加自然了。那许多人又要问了,光影到底怎么样呢?别急,欲知光影如何,且听下文分解。
镇楼图:
1.v9 Beta 2与v8的对比
日出日落:
夜景:
雨景:
更多美图:
2.一些小BUG
俯瞰大海时,有1/4的水面会发黑,失去反射,如图:
(麻烦哪位热心的吧友去CurseForge或MinecraftForum报告一下,谢谢了)
3.帧率
(显卡NVIDIA GeForce GT720M 2G VRAM)
光影帧率普通场景下8帧左右,和前代差别不大。
总结:光影在v8的基础上做了一些画龙点睛的改动,帧率基本可以接受,画面质量有一定提高,最后,祝Chocapic13光影越做越好,又不断更!