由特殊到一般,图中半球体为破天斩魔剑的攻击范围。
半球体圆心蓝色点为角色头部大概眼睛高度那一圈的中心,这是所有攻击发出的位置,也是被黄金爆头的部位;
可以看到平视时对前方的攻击和对下方的攻击距离一样,所以当你抬头时,即使抬高看天,你的攻击距离都不会因此缩减,而低头是会缩减攻击距离的;
刀的优先判定点还是图中绿点即你的准星位置;
破天斩魔剑挑战模式攻击范围为3.14换算到游戏里为2π弧度即360度,范围没这么大的武器如图中红线,根据角度在顶部的圆上以蓝点为圆心画一个扇形,从扇形的两条边竖直向下切,切出的就是你攻击的立体范围了。
精确的说法是,以角色上下为Z轴,左右为Y轴,前后为X轴:
在X-Y平面或Y-Z平面上,你的攻击范围截面是个扇形,半径等于攻击距离(单位m),角度等于攻击范围(单位2rad,比如军刀范围0.8就是1.6弧度,换算角度是1.6÷2π×360°);
在X-Z平面上,你的攻击范围截面是个扇形,半径等于攻击距离(单位m),角度等于90度;
更简洁的说法,你的横向攻击范围截面(X-Y平面)是个扇形,然后这个扇形绕圆心旋转90度就是你的立体攻击范围。
半球体圆心蓝色点为角色头部大概眼睛高度那一圈的中心,这是所有攻击发出的位置,也是被黄金爆头的部位;
可以看到平视时对前方的攻击和对下方的攻击距离一样,所以当你抬头时,即使抬高看天,你的攻击距离都不会因此缩减,而低头是会缩减攻击距离的;
刀的优先判定点还是图中绿点即你的准星位置;
破天斩魔剑挑战模式攻击范围为3.14换算到游戏里为2π弧度即360度,范围没这么大的武器如图中红线,根据角度在顶部的圆上以蓝点为圆心画一个扇形,从扇形的两条边竖直向下切,切出的就是你攻击的立体范围了。
精确的说法是,以角色上下为Z轴,左右为Y轴,前后为X轴:
在X-Y平面或Y-Z平面上,你的攻击范围截面是个扇形,半径等于攻击距离(单位m),角度等于攻击范围(单位2rad,比如军刀范围0.8就是1.6弧度,换算角度是1.6÷2π×360°);
在X-Z平面上,你的攻击范围截面是个扇形,半径等于攻击距离(单位m),角度等于90度;
更简洁的说法,你的横向攻击范围截面(X-Y平面)是个扇形,然后这个扇形绕圆心旋转90度就是你的立体攻击范围。