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植物大战僵尸2吧
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【闲聊】讨论植物大战僵尸2中各种植物的设计思路
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天荷繁星
冰冻西瓜
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先前过于草率地发了一贴谈植物设计
,许多吧友对此提出了不同的看法。故想征集一下大家关于植物设计方面的意见,大家可以畅所欲言。求各位大佬解读一下各种植物的设计思路
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2020-07-24 19:55
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天荷繁星
冰冻西瓜
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哪位好心人帮忙at一点人
IP属地:广东
3楼
2020-07-24 19:56
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天荷繁星
冰冻西瓜
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我在先前的贴里提到,植2设计的植物可大致分为三类:1.生物特征联想型2.植物外形联想型3.植物技能代入型,但是对于某些植物的设计思路依然不能作出很好的解释,求各位大佬科普!
IP属地:广东
4楼
2020-07-24 19:59
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右撇三叶
火箭香蕉
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楼主真可怜,遇上了xxs。先不说他的观点对不对,我能看到他在其他人的贴子里也闹。他也来过我的贴刷屏,理由还说是因为他觉得:我觉得他老是烦我取关他了(之前我是有关注他)。先不反省为什么会这样就过来搞事情,这种自以为是的人,楼主尽快远离吧。
IP属地:日本
9楼
2020-07-25 14:17
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晨曦的喇叭花
全息坚果
8
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来了来了
IP属地:北京
10楼
2020-07-25 17:34
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天荷繁星
冰冻西瓜
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各位可以到这个百科上查看各植物的详细内容:
https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Plants_vs._Zombies_2_
(Chinese_version)
IP属地:广东
11楼
2020-07-25 20:01
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天荷繁星
冰冻西瓜
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既然没人,那我就先发表一下我的观点吧。
IP属地:广东
12楼
2020-07-25 22:07
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天荷繁星
冰冻西瓜
13
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一、植物设计的宗旨
所有的植物设计作品都应满足以下条件:
*具有明确的功能
设计者需要明确一点:该植物是否在游戏中的某个方面有充分的用途。可以是针对某一类僵尸,也可以是给僵尸或植物造成某一特殊效果。用途不必多,但至少要有一点,甚至可以是单一用途。
*不破坏游戏的平衡性
植物的技能不可过于强势而碾压其他植物的技能效果,不可使得游戏在某一玩法中变得过于无脑以至丧失策略性。
*技能必须合理
功能是由技能体现出的,因此技能的设计十分重要。设计者需要反复斟酌植物基本消耗(阳光、冷却)、生命值和攻击力的数值,使得植物技能既不破坏平衡,有能充分发挥植物的技能优势。
*技能需要有一定的创新性
植物技能的创新可以扩充游戏的玩法,提供新的游戏思路,增强策略性和娱乐性。此处不是指需要设计一个与其他植物完全不同的技能,而是至少在技能效果上创新。
IP属地:广东
13楼
2020-07-25 22:23
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天荷繁星
冰冻西瓜
13
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其次,才是植物的形象与名称。形象和名称是一个植物的名片,设计的好可以锦上添花,即使设计的不出色也不会影响植物在游戏中的地位。
IP属地:广东
14楼
2020-07-25 22:29
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汉堡
冰冻西瓜
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dd
来自
iPhone客户端
15楼
2020-07-25 22:31
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天荷繁星
冰冻西瓜
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二、关于植物设计具体内容的几点看法
1.基础消耗
基础消耗包括阳光消耗和冷却时长,设计者需根据植物的功能和技能,从推关的角度进行综合考虑。技能方面主要从伤害,攻击速度,攻击范围等角度考虑;功能方面可以考虑植物在功能与消耗的性价比,如功能的实现是否及时,种植该植物的成本是否过高而影响玩家的推关效率等。
2.伤害、攻击恢复机制与附加效果
设计者可自由发挥,但需注意所设计的内容需包含对所有可能情况的应对机制,并且符合植物设计的宗旨。
3.植物原型、名称与形象
植物原型的选取最好能与其攻击方式或技能效果有关。名称需要符合植物的功能或特点,最好能让玩家看到名字就能大致推断出植物的攻击方式或功能,且能够直接点明植物原型。植2中植物形象往往是取自植物原型的某个器官(花叶果等),大家在绘制形象时最好也遵从植2的画风。
IP属地:广东
16楼
2020-07-25 23:26
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天荷繁星
冰冻西瓜
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欢迎各位发表不同的观点!
IP属地:广东
17楼
2020-07-26 09:13
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天荷繁星
冰冻西瓜
13
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上面的说法适用于加入游戏的植物,若是自行娱乐的植物就不必遵循上述原则。
IP属地:广东
18楼
2020-08-03 09:56
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天荷繁星
冰冻西瓜
13
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各位,说句话有这么难吗?
IP属地:广东
20楼
2020-08-04 23:03
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机巧的齿轮酱
寒冰蘑菇
10
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所以,接下来的内容呢?
IP属地:湖北
来自
iPhone客户端
21楼
2020-08-23 16:49
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