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我就想好好玩神虹PVP,我究竟有什么错?

只看楼主收藏回复

今天的更新真的很想让贵公司的策划给我解释解释什么叫***惊喜?
816到现在的老玩家,也算是看着神虹这个测试服里的神,正式服里的沙包职业一路磕磕绊绊的走过来的。
今天的帖子,不多哭弱,从上赛季对神虹的更新修改开始罗列,拿文字和实锤来让大家看清楚神虹是如何一步步变成古剑刀妹的。


IP属地:安徽1楼2020-07-16 12:14回复
    表面上看大幅增强,背地里爆剑流增伤140砍到15


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-07-16 12:16
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      去翻翻每周的技改公告,就能看出来神虹的技改是多么的可笑,这周加的两周后给你删了,然后继续循环,一直在加强左右键和羽,然后伤害占比还是两个1%一个5%


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-07-16 12:22
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        上上赛季月溯会正式开赛之前,神虹的确OP。双神虹奶局简直霸道。
        但谁也没想到,那一次的神虹便是这个游戏近两年,唯一的一次出头之日,持续了仅仅一周。
        2019年12月5日,月塑会正式开赛,便迎来的第一波调整。

        首先针对奶局神虹过于强势的情况,从减疗与基础伤害加成入手。星云特技的加成由180%减到140%。斗法环境下,再减低50%。在强势腰斩神虹PVP伤害的时候,也直接影响了PVE的表现,这也导致后来神虹爆剑PVE直接绝种的情况。有人会谈到,玄真剑,玄凝剑,羽鹤摇的伤害不是有增强吗。
        下面我补一张神虹PVP的伤害构成,大家就明白这三个技能所谓增伤实则等于没有。因为神虹除却爆剑和云龙击,其他均属于功能性技能,而非伤害性,本身伤害基础就极低。原来打100血,现在能打115血,这种增强实则等于没有。

        这是上赛季一场33,神虹活到最后切爆了两波AOE爆剑的伤害构成,我圈出来的则是加强伤害的功能性三个技能,效果如何。一目了然。


        IP属地:安徽4楼2020-07-16 12:25
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          2019年12月12日调整,主要是针对爆剑PVE的疲软做了小幅度回调。以及对当时云龙神虹的强势做了小小的削弱,因为与PVP无关,暂且不表。放出来免得大家觉得我只挑神虹被削的截图。


          IP属地:安徽6楼2020-07-16 12:29
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            2019年12月19日,无御剑门派更新。


            IP属地:安徽7楼2020-07-16 12:31
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              12月26日、2020年1月2日均无御剑门派更新


              IP属地:安徽8楼2020-07-16 12:32
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                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2020-07-16 12:36
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                  快跑!


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-07-16 12:37
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                    2020年1月9日

                    我红框圈出来的则是对神虹竞技场一次毁灭性削弱
                    1、现在的剑影凝神不能对有阻挡目标释放?怎么说呢,神虹无视障碍这个情况存在了蛮久了。不知道是因为策划觉得神虹还是太强,还是因为觉得这是BUG便移除了这个特性。但是如果真的不允许穿障碍物的话。那持续了整整一个月溯会的道延伍德穿墙以及刚刚改掉的男刀击倒穿墙为何修复的如此之慢呢?
                    2、增加了一个新得PVP爆剑星云,此星云直接导致原来的爆剑星云只能用于PVE。然,将神虹的剑影上限由20把变成10把。其实伤害会变得更加平滑,我且不说。但是这样便方便了大家监视神虹的爆发情况,以前神虹10-20剑之间我都可能来爆你。现在大家看到你有8剑之后,是个PVP的老手都会留意防备。且伤害提升150%。还记得我刚上面说的神虹伤害被削弱到140%。这针对于上次的削弱算作一个小小的回调10%。
                    3、延长剑影攻击时间,再一次!我说的是再一次延长了伤害时间。现在如果有技能且留点心的话,十把剑释放的时候,再开技能挡掉一半应该没什么问题吧。


                    IP属地:安徽11楼2020-07-16 12:40
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                      2010年1月16日

                      或许连续腰斩之后,策划也感觉到了神虹的疲软。由此PVP方面再次将伤害回调了20%。我记得当时各大群里是在骂策划,骂什么呢?觉得神虹怎么又加强。但是大家都忘了,神虹最初的伤害是180%,即便现在回调。对比最初的神虹。20剑180%的提升。现在是10剑170%的提升,还觉得是增强吗?


                      IP属地:安徽12楼2020-07-16 12:43
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                        此后一直持续到上赛季,旋光会再无关于御剑神虹的改动。
                        这里稍微插一下便是月溯会结束后的测试改动,这里是没有放到公告里的。或者可能是因为我没找到。如果有人找到可以补充一下
                        首先对神虹是做了大道希夷这个技能的调整。大道是神虹的一个减伤技能,基础减伤为50%,持续6秒。
                        这个技能原本是充能两层,如充能两层的时候释放,则在50%的减伤上,再提升20%为70%大减伤。
                        如果你只有一个大道,这个时候再放,则是50%减伤加6秒免控。
                        OK,所有有些神虹在月溯会的时候会考虑,在开打之前放掉一个大道。这样保证自己两个大道都有免控,也就是那会的卡大道。
                        但是遇到一些强爆发弱控的阵容,神虹则会留住第一个大道,做为接大伤害用。毕竟神虹被集火的过于频繁。
                        策划则对这两个效果,做了调换,理由是更加有逻辑性。这下好了,变成了第一个大道免控,第二个大道减伤加成。
                        这样会造成什么情况呢,造成了奶局里神虹永远在被控。为什么这么说,因为大道的CD是接近一分钟。根据急速在58秒到61秒的CD。也就是说33里高频率集火的情况下,神虹放过一次大道后,基本不可能在存有两层大道的情况了。所以那会的奶局只要神虹交掉一个大道,后续完全无金身免控。


                        IP属地:安徽13楼2020-07-16 12:52
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                          也许策划自己也发现了这个情况。
                          于是!!在4月2日的正式服上线调整里,重新对神虹大道希夷做了调整。

                          1、直接粗暴将大道希夷的改成了双免控,但是没有了以前首次释放减伤的加成。说白了就是不需要你神虹卡双免控了。我现在直接给你。
                          但是,如我上面所说,以前的神虹大道是根据对面阵容情况来选择要不要双免控或者高减伤。现在直接给你双免控,虽然影响不大,但是从战略上来说。这个技能还是变相的削弱了一下。
                          2、别云被动法术减伤下调,以前是5%每把剑,神虹五把剑也就是自带25%的法术减伤,现在削弱成了15%。所以整整一个赛季的,兜兜转转神虹等于原地踏步。还顺便砍了一下你的被动。
                          至于别云的改动造成了什么后果呢?我想这赛季神虹PVP玩家会发现,之前像妙法,司命,狐狸这些法系职业其实是很怕神虹的。你去打神虹,神虹因为被动法坦的属性,又觉得很亏。但是这赛季,这三个职业均可以骑脸打你。
                          其中妙法追你,神虹是完全打不过的。司命的话看彼此失误情况,差不多55开。狐狸稍微劣势一点,


                          IP属地:安徽14楼2020-07-16 12:57
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                            伤害伤害没有,位移位移没有,减伤纸糊的一样


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-07-16 12:57
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