1、1阶门票系统定价。从90版本放出时空石系统之后,DNF就进入了全面系统定价的阶段。所谓系统定价就是指游戏内关键道具的价格不是由市场决定,而是由一个憨憨策划拍脑门决定的。就比如说时空石价格的6666和8888这两个价格,毫无逻辑。话说回到云上长安,副本设计的初衷就是让绝大部分玩家作门票的搬运工,给顶级氪金大佬输送高阶司南。而回报就是,作为门票生产机的普通玩家可以获得报酬。但是仅仅运行不到一个月,整个司南生产链条上已经没有一个环节可以赚钱了。造成这个局面的原因很多,1阶门票系统定价是最主要的原因。1阶门票定价10万金币,那它真的值10万金币吗?它今天值10万金币,明天也一定值10万金币吗?答案是显然的。
2、门票一次交易。如果说1阶门票系统定价是云上长安崩盘的最主要原因,那门票一次交易就是第二主要的原因。门票一次交易是如何影响到整个云上长安生态的呢?我们知道市场价格是商品供需关系的反映,这是简单的初中知识。但是很多人,甚至包括所谓名牌大学毕业的游戏策划,说到底还是不懂什么是“供需关系”。供需关系不是仅仅指今时今日商品的供需,更不仅仅是今日与未来商品供需的矢量和,甚至不单纯的等价于商品自以前至未来所有供需累加的结果。供需关系更包括了市场中每一个参与个体的个性、财力、消费习惯等等。没有经过充分交易所形成的价格,根本不能体现所谓供需关系,只能体现将自己的意志投影到价格上的参与方对对手方的剥削。最顶级的司南是为最顶级的玩家准备的礼物,所以只有最顶级的玩家才有使用最顶级司南的权力。司南一次交易也决定了,只有使用司南的人才有对司南定价的权力。有权力的地方就有剥削,哪怕是这么微不足道的权力。不管一个18阶司南产出有多稀有多困难,当旭旭宝宝说它只值1000块时,它就只值1000块。这个价格是旭旭宝宝对司南生产者单方面的剥削,而旭旭宝宝的剥削会通过司南生产链逐阶传递,造成整个生产链上所有人的利益都受到损害。事实上,14阶以上的司南的定价权都被各区少数的精英玩家控制,他们利用这个微不足道的权力一点一点的剥削着司南生产链上绝大部分的普通玩家,直至最终整条生产链的崩溃。
2、门票一次交易。如果说1阶门票系统定价是云上长安崩盘的最主要原因,那门票一次交易就是第二主要的原因。门票一次交易是如何影响到整个云上长安生态的呢?我们知道市场价格是商品供需关系的反映,这是简单的初中知识。但是很多人,甚至包括所谓名牌大学毕业的游戏策划,说到底还是不懂什么是“供需关系”。供需关系不是仅仅指今时今日商品的供需,更不仅仅是今日与未来商品供需的矢量和,甚至不单纯的等价于商品自以前至未来所有供需累加的结果。供需关系更包括了市场中每一个参与个体的个性、财力、消费习惯等等。没有经过充分交易所形成的价格,根本不能体现所谓供需关系,只能体现将自己的意志投影到价格上的参与方对对手方的剥削。最顶级的司南是为最顶级的玩家准备的礼物,所以只有最顶级的玩家才有使用最顶级司南的权力。司南一次交易也决定了,只有使用司南的人才有对司南定价的权力。有权力的地方就有剥削,哪怕是这么微不足道的权力。不管一个18阶司南产出有多稀有多困难,当旭旭宝宝说它只值1000块时,它就只值1000块。这个价格是旭旭宝宝对司南生产者单方面的剥削,而旭旭宝宝的剥削会通过司南生产链逐阶传递,造成整个生产链上所有人的利益都受到损害。事实上,14阶以上的司南的定价权都被各区少数的精英玩家控制,他们利用这个微不足道的权力一点一点的剥削着司南生产链上绝大部分的普通玩家,直至最终整条生产链的崩溃。