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有关是否碰撞和如何避免的问题

只看楼主收藏回复

先看一个漂亮的不碰撞例子,其实间隙还很大。

小球间的碰撞好理解,更多复杂的是小球和手臂间的碰撞。
动起来才可以避免碰撞。请注意中间的三角轨道上的手臂。

这个早已不是最小周期,中间的手臂可以不需要的。只是展示运动避让。
从小球和手臂间穿过。

不知道怎么想,才能找到这个间隙。
小球的避让

请注意最后一个动作,把小球从输入点避让开。
视觉效果最应该碰撞的不碰撞

这是由于画面的阴影效果,使人误以为碰上了,其实这是小球的追赶,并没有追上,还有很小的间隙。


IP属地:上海1楼2020-07-14 10:38回复
    好活,谢谢大佬


    IP属地:陕西2楼2020-07-16 16:34
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      当前如果有大物件转动的时刻,会触发游戏进行精密碰撞检测(更加严格)。


      但在此例中有一个特别的解决方法,就是把整个布局顺时针转90度。就不碰了。其它完全一样

      注:这是期刊9的第4题,这不是解法,只是借用输入材料,做演示。


      IP属地:上海3楼2020-07-19 10:12
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        结论就是不要担心是否会碰撞,先试试,游戏不一定在意这些地方。


        IP属地:上海4楼2020-07-19 11:26
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          这是一个两个手臂一起运动避免碰撞的实例。是我新优化的SUM世界纪录,先在中国网站上分享。
          120/109/94 期刊9 第5题


          IP属地:上海5楼2020-07-29 21:36
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            IP属地:天津6楼2020-09-12 09:56
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              这是个范轮配合中臂摆动避免碰撞的例子,被广泛运用。当然长臂也可以。


              IP属地:上海7楼2020-09-13 11:40
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                吐了啊,机械臂搓麻将


                IP属地:广东8楼2020-10-30 17:20
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