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【懒得当策划】

只看楼主收藏回复

楼主国内手游行业从业者,看见这个脑抽活动,也不乐意提什么玩法优化了,我只希望团队能好好正视一个问题。
玩家对于你们来说究竟是什么样呢?
只会充钱氪金的憨憨?沉迷抽卡快感的小白鼠?
我几年前很喜欢《小小军团》,后来的《小小三国》也玩过,现在的《小小军团2》也氪了近千。
从游戏上线时候的版本完成度来看,你们刚开始也不能说是一手好牌,放置玩法和系统设计借鉴还是抄袭我都无所谓,我觉得核心玩法足够有特点,有“玩”的感觉,那就能玩。
但真心后面一个多月的运营是稀烂。
观察下来,你们对待玩家的抗议和不理解,唯一的反应就是装死。
为什么从来没正面回应过玩家的问题?
上次引发打不动敌人的BUG,到底进行了哪些修改,为什么怕跟玩家说?老板的kpi给你们压力了还是制作人甩锅客服了?
我觉得你们最大的问题,就是觉得不需要跟玩家真正沟通。
现在所谓的【我来当策划】,凭心而论,玩家角度提出的意见,你们需要多大精力来拆解分析?
设计者偷懒不是这么偷懒的吧,不行就就地解散团队算了,你们难道想把上线当成大规模测试,回炉重造一年再重新拿出来堆量上线?


IP属地:上海1楼2020-07-04 09:26回复
    一句话!没有金刚钻就爱干瓷器活


    来自Android客户端2楼2020-07-04 10:49
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      说得好


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-07-04 10:59
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        完全就看不懂这游戏想干什么,一直就感觉我在单机。那索性直接弄成单机游戏不就好了,一天送一次十连不就完了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-07-04 12:08
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