个人对于天罡技能改动的看法。
技能是简化了,玩起来简单了。可以说没什么操作了,基本哪个亮了按哪个。真的是手残都能玩了。
但是这个技能模式,技能是简单了,但是个人感觉打本会更难,以前可以存龙魂,然后不用非得每时每刻追着boss打,现在必须全程跟,要不14层无法触发有概率打不出来龙魂,可以预见以后天罡的贪b会更多,说啥都要打够14层再走。
那么就可能会出现比较极端的情况,如果是站桩撸的boss,可能输出会很爆炸。但凡多动症的boss,天罡必然要丢层数,丢一个龙魂右键对天罡来说就是珑瑛丢了个寒涯。
这时候输出会掉很多,输出很低,为了平衡可能会加伤害,然后加了伤害有可能会导致某些站桩boss天罡伤害爆表。
总之这么改动之后可能会导致极端的情况出现,远没有之前天罡d副本表现的平稳。以前天罡的龙魂存储机制可以保证即使多动症boss也不至于太拉胯。数值也好搞平衡,让站桩boss天罡的伤害也不至于太离谱。总之更不好平衡了,以后团本某些BOSS无法进队的情况可以预见是肯定要发生了。当然也有可能伤害会非常爆炸以确保多动症boss也能打出来输出,毕竟天罡没无敌没破金身没斩杀。
总之,不爱这个改动,希望改回去,要真的想简化就把那个捉青龙的保留下来,省的嗯一下龙魂,也可以做这种改动 当没龙魂有层数的时候,直接就消耗层数自动触发右键龙魂,这种叫简化操作。别直接简化的把技能删了,这实在是不叫简化,这叫强行摧毁职业体验,根本无法控制龙魂跟随缘放寒涯有概率失败有啥区别
技能是简化了,玩起来简单了。可以说没什么操作了,基本哪个亮了按哪个。真的是手残都能玩了。
但是这个技能模式,技能是简单了,但是个人感觉打本会更难,以前可以存龙魂,然后不用非得每时每刻追着boss打,现在必须全程跟,要不14层无法触发有概率打不出来龙魂,可以预见以后天罡的贪b会更多,说啥都要打够14层再走。
那么就可能会出现比较极端的情况,如果是站桩撸的boss,可能输出会很爆炸。但凡多动症的boss,天罡必然要丢层数,丢一个龙魂右键对天罡来说就是珑瑛丢了个寒涯。
这时候输出会掉很多,输出很低,为了平衡可能会加伤害,然后加了伤害有可能会导致某些站桩boss天罡伤害爆表。
总之这么改动之后可能会导致极端的情况出现,远没有之前天罡d副本表现的平稳。以前天罡的龙魂存储机制可以保证即使多动症boss也不至于太拉胯。数值也好搞平衡,让站桩boss天罡的伤害也不至于太离谱。总之更不好平衡了,以后团本某些BOSS无法进队的情况可以预见是肯定要发生了。当然也有可能伤害会非常爆炸以确保多动症boss也能打出来输出,毕竟天罡没无敌没破金身没斩杀。
总之,不爱这个改动,希望改回去,要真的想简化就把那个捉青龙的保留下来,省的嗯一下龙魂,也可以做这种改动 当没龙魂有层数的时候,直接就消耗层数自动触发右键龙魂,这种叫简化操作。别直接简化的把技能删了,这实在是不叫简化,这叫强行摧毁职业体验,根本无法控制龙魂跟随缘放寒涯有概率失败有啥区别