【采访环节】LLX:做出具有特色和实验性的作品
WSW:这次十周年合集里面,上半场的QDCK系列应该算是主打作品吧。那么这两作从开工到现在,大概做了多久时间呢?
LLX:主打作品主要是上半场的QDCK,QDCKminus和下半场的古典四季。
WSW:噢噢,那QDCK两作加起来有128个关卡,可以说是相当庞大了,这么大规模的一个作品,制作的跨度又大概是多长呢?
LLX:准确的说不是两作。刚开始就是一个作品,不过后来一分为二了。2014年8月开工,2018年2月第一次发布,后面就是不断地修改并且根据smwp的更新也更新一些关卡。最近第一次集中更新是在今年4月。
WSW:那可以说相当持久了。那一分为二的主要考虑是什么,是因为负世界的定位类似于“附加关”吗?
LLX:差不多吧。最早规划的是8+7,8个主世界7个附加世界。主世界计划做成“教科书一般的作品”,即能够循序渐进地引导新人从了解mw机制开始,练习各种能力,包括操作熟练度敏捷度精准度,观察力等等方面的技能。一点一点提高难度和综合能力。
WSW:噢噢,难怪在预告图里甚至有一些基本教程。现在其实MW这类作品还是比较缺的。
LLX:附加世界则是难度更大的世界(当然附加世界早期未必比主世界末期难),相对来说更加放飞自我一些,有创意的设计也会更多。由于时间原因,第一次发布只完成了8+4……
WSW:并且每个世界也只挑了4关对吧?
LLX:4关?那是试发布,只有8个世界。(注:某吴姓选手常年不看MW吧因此经常会错过各种帖子,对很多东西概念停留在几年前)
WSW:噢噢,那可能我记混了……
LLX:原规划的7个附加世界有些没有做,有些两个主题合并了一个世界。
WSW:那可不可以大致介绍一下,整个QDCK有哪些亮点和哪些有特色的地方?
LLX:第一点,主世界方面我自认为我在制作和安排的时候非常遵循新手的认知机制来的,可以作为一个学习教程。第二点,这是整个作品的,这部作品里有非常多的地方致敬了其他作品以及官作(例如-2-6的starmanrunning致敬的就是SMB3的7-7)。不说是好是坏,但我认为这是一个特点。第三点,还是回到主世界,主世界我安排了6个彩蛋,类似于SMB1跳关点的地方,供大家探索,收集齐了可以看到我写的关卡制作分析。第四点么,这一点可能很少有人发现。主世界中每个世界都有一关我用且仅用了3种敌人。一方面也是为了挑战自我。
WSW:走心了。
LLX:还有的话我觉得不能算“特点”吧,就是同一世界没有两关意境相似的。
WSW:这个其实也算“特点”了。
LLX:以及最后一个特点就是,我听说没有人可以键盘完整地通过world-4和world-5。(大雾)
WSW:那,能不能推荐一些键盘供应商?(大雾)嗯还是扯正经的。那既然这个作品叫做情窦初开,整部作品是有什么剧情嘛(
LLX:剧情么到没有。我比较懒,懒得搞剧情了,要是非要脑补一个剧情可能就是这部作品是我在情窦初开的年龄开工的吧。
WSW:噢噢,原来如此。那么下半场另外还有六个作品,准备这些作品大概花了你多少时间呢?
LLX:基本都是1年内完成的。古典四季制作主要是去年8月和今年3月,其他几个作品都在2~5月内完成的。
WSW:下半场作品里面比较有意思的地方就是很多作品都捏他了中外文艺作品,这么做最主要的一个出发点又是什么呢?
LLX:基本上除了古典四季,其他几个作品都不是正经MW风。中国文艺作品的话主要是太虚幻境和西游记这两个作品吧。
WSW:嗯,可以说都很经典了。
LLX:我好喜欢《红》和《西》两本书,所以想试着将mw与文学作品融合一下,做个尝试。尤其西游记九九八十一难可以当做是一种冒险,与马里奥游戏的冒险主题是有重合的。
WSW:确实。
LLX:外国文艺作品么,主要是一些音乐作品吧。我个人很喜欢西方古典乐,而且很多古典乐背后也蕴含着一些故事,我也可以把这些故事用mw表现出来。比如贝多芬的月光奏鸣曲第三乐章,传说和他失恋有关,我就做了一个失恋为主题的关卡然后配上这个bgm。当然也有些纯粹就是bgm没有故事,比如古典四季里选的那些古典乐曲就完全只是做一个背景,是要营造出“视听盛宴”的效果(希望如此)。
WSW:噢噢,所以预告图里面的古典四季底下都标注了音乐。
LLX:没错,前面的我的祖国和悲怆两部作品也有标注。有人能喜欢这些音乐固然更好,不喜欢也可以当做普通bgm听听。
WSW:难怪像今天的预告关卡的氛围,虽然说没有额外BGM,但是夏至采用这个主题才如此突出。其实我一开始以为可能是表现梅雨之类的(
LLX:啊夏至确实是暴风雷雨主题,模拟了闪电的效果。和往常作品里夏天表现烈火骄阳不同,这部作品里3个和夏天有关的关卡(立夏,夏至,立秋)没有一个是烈日主题的。
WSW:期待正式版配上正式BGM之后的效果。
LLX:嗯嗯我觉得效果还是挺震撼的。(附猫咪四方向转头.gif)
WSW:那么端午假期也很临近了,期待这个作品的表现。