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小技术贴 弩兵的另一个使用方法

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弩兵因为平射而极其不善抛射的关系
很多时候都将他置于部队的最前方
因为从命令撤退到实际撤退有一定延迟性
有时候很容易被AI的骑兵或者步兵突到
而且一旦士兵开始肉搏   弩兵往往起不到作用
我有时在步兵比对方少很多 而弩兵远多于对方时 会用这样的阵型
步   弩   步 弩   步   弩   步
肉搏的时候变成以下形势
敌      敌       敌      敌
步 敌   步   敌   步 敌   步
    弩       弩       弩    
因为敌人冲在我的两个步兵队之间 AI是很少会孤军深入去砍弩手的
于是弩兵就可以抵近射击对方的部队 在这种情况下 对方位于我方步兵之间的部队减员非常之快
然后加上受到夹击 比较容易崩溃
当然这个阵型缺点也是我方步兵在初期也是受到多方夹击的
不过中2中似乎两军交战 看的多去看的少 所以还是能撑一阵的


IP属地:上海1楼2009-11-30 17:53回复
    。。。同样。。。我经常也用这招卡对方肉搏部队让投石车弩炮侧射对方。。。
    PS:把肉搏部队的阵型拉长,然后用窄的一端去接敌。。。可以拖得更久。。。但是太窄了对方会冲过来砍远程部队。。。


    2楼2009-11-30 17:54
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      原来LS也用这招啊


      IP属地:上海3楼2009-11-30 18:00
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        火星了……我指我自己。
        我习惯拿拒马把自己围一圈,至少也是围半圈,于是限制了战线最长度,加上几乎全长弓,所以用不了这招……


        IP属地:天津4楼2009-11-30 18:03
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          你这招也就英格兰可以用啊...


          IP属地:上海5楼2009-11-30 18:05
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            仅就原版而言,理论上,土耳其也可以。


            IP属地:天津6楼2009-11-30 18:33
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              土耳其的弓箭不破甲 而且出禁弓的时候已经是后期了
              后期都是重甲的了...


              IP属地:上海7楼2009-11-30 18:35
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                我不觉得电脑出过什么高级兵……撑死也就封建/步封。


                IP属地:天津8楼2009-11-30 20:09
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